«Helldivers 2» è uno spettacolo d'azione apocalittico
Nello sparatutto cooperativo «Helldivers 2», meravigliosamente caotico, ti fai strada tra orde di alieni insetto e droni Terminator. Ma sorprendentemente, il pericolo quasi maggiore proviene dalla tua squadra.
Siamo circondati. Mostruosi scarabei alieni sciamano verso di noi da tutti i lati. Io e i miei tre compagni spariamo a più non posso. Piovono granate e attacchi aerei come se non ci fosse un domani, ma l'ondata di alieni non può essere fermata. Dobbiamo resistere per altri 20 secondi finché l'astronave di salvataggio non ci libererà da questo inferno. Con un salto sparo le ultime pallottole sul volto grondante di un mostro volante. Allo stesso tempo, sento i motori di frenata dell'astronave. Ma prima ancora di alzarmi, vedo un'ombra che incombe su di me. Posso solo muovere la telecamera per vedere il mio personaggio che viene schiacciato dall'astronave. In un altro gioco, avrei già lanciato il mouse per la frustrazione. In «Helldivers 2», invece, non posso che riderci su. Riassume perfettamente il gioco. Ogni volta che pensi di avere la situazione sotto controllo, succede qualcosa di assurdo e imprevisto.
Il primo «Helldivers» è uscito nel 2015, così come la parte 2 per Playstation e PC – anche se all'epoca era stato ritardato di qualche mese. È stato il primo gioco pubblicato da Sony per PC. Entrambi i giochi sono stati sviluppati dallo studio svedese Arrowhead. Con la sua prospettiva a volo d'uccello, «Helldivers 1» aveva l'aria di un titolo indie ed è stato un successo assoluto nel mio appartamento condiviso di allora grazie alla sua insolita modalità cooperativa. Il principio del gioco è cambiato poco. La telecamera si avvicina di più all'azione. Salto ancora sui pianeti come un eroico Helldiver e mi faccio strada tra orde di alieni e macchine. Tutto in nome della libertà della «Super Terra». Hell yeah! «Helldivers» ha lo stesso umorismo meravigliosamente ridicolo come il film di Paul Verhoeven «Starship Troopers». Il gioco non si prende sul serio nemmeno per un secondo. I personaggi del gioco commentano le battaglie con urla isteriche o rumori di sparo come quelli che mi piace fare dal divano.
Ho provato la versione per PC. «Helldivers 2» offre il crossplay tra PS5 e PC.
Da solo o con un massimo di altri tre Helldiver, porto a termine le missioni in aree ampie ma chiuse. I compiti sono diversi, ma l'approccio è sempre lo stesso: carica e spara a tutto ciò che non sembra uno Stormtrooper. A volte sono uova aliene, a volte fabbriche di robot, a volte astronavi. Inizio ogni missione esuberante e fiducioso, per poi sentirmi in un attimo come un pollo senza testa che si è addentrato in una zona di guerra. «Helldivers 2» è fondamentalmente un classico sparatutto in terza persona con alcune differenze fondamentali. Innanzitutto, il fuoco amico è attivo – questo significa che io e miei compagni possiamo ferirci a vicenda. E credimi, succede spesso. Riesco ancora a schivare abbastanza bene le raffiche delle armi da fuoco standard, perché i loro mirini laser segnano chiaramente la linea di tiro. Non posso dire lo stesso delle granate che il collega troppo zelante lancia oltre un muro, dietro il quale faccio una breve pausa.
Questo mi porta alla prossima caratteristica speciale: i lanci di rifornimenti. Posso ordinare attrezzature tattiche premendo una sequenza specifica di pulsanti direzionali (croce direzionale del controller). Lanciando una palla luminosa, decido dove deve atterrare. In questo modo, posso anche rianimare gli Helldiver che sono deceduti. Quando mi sento gentile lancio la palla in un posto sicuro, ma ogni tanto mi diverto a lanciarla anche in mezzo agli avversari. Un vero Helldiver atterra ovunque.
L'equipaggiamento tattico offensivo, di cui ne posso sbloccare di nuovi durante la mia carriera, è più divertente del rifornimento delle truppe. Ci sono mitragliatrici, lanciagranate, torrette e persino cannoni orbitali che trasformano intere aree in un tappeto di fuoco. Devo quasi mettermi gli occhiali da sole quando sgancio la bomba Eagle da 500 kg, tanto il bagliore è accecante. E poiché di solito gioco con estranei e senza chat vocale nelle mie sessioni co-op, mi capita regolarmente di essere catapultato in aria perché le bombe cadono inaspettatamente accanto a me. Fortunatamente, non ci vuole molto prima che la squadra possa rimandarmi in battaglia.
Anche senza la distruzione nucleare involontaria, i brandelli volano in «Helldivers 2». Un lancio mirato di granate fa saltare in aria un'intera stazione radar. Lì, squadroni della morte meccanici con i loro laser rossi trasformano una giungla permeata dalla nebbia in una discoteca. E accanto a me, una torretta ruggisce come se fosse un lanciafiamme. «Helldivers 2» è una vera sensazione visiva e sonora. Le varie armi rimbombano dagli altoparlanti e gli attacchi con i cannoni orbitali hanno un suono così potente che mi aggrappo istintivamente al mouse e alla tastiera. Dal punto di vista grafico, il gioco non ha bisogno di nascondersi dietro a nessun titolo tripla A. I livelli possono non essere i più vari, ma offrono luoghi armoniosi per diffondere morte e distruzione democrazia.
Servizi live come si deve
«Helldivers 2» è un gioco di servizi live, proprio come il recente «Suicide Squad: Kill the Justice League». Ciò significa che nuovi contenuti come missioni, equipaggiamenti e oggetti cosmetici verranno introdotti nel gioco nei prossimi mesi e anni. Mentre «Suicide Squad» costa ben 70 franchi, offre missioni ripetitive e può essere giocato in meno di 10 ore, «Helldivers 2» offre molto più intrattenimento per 40 franchi. E gli aspetti dei servizi live non sono troppo pressanti.
Nel gioco sono presenti quattro valute. Le medaglie, i campioni e gli slip possono essere guadagnati solo nelle missioni. Con gli ultimi due sblocco potenziamenti permanenti, come più pallottole o una riduzione del cooldown delle armi orbitali. I campioni possono spesso essere raccolti nelle missioni secondarie, ma vengono lasciati cadere quando si muore. Le medaglie vengono assegnate in caso di successo delle missioni. Questo mi permette di sbloccare i titoli di guerra nel Season Pass. Si tratta di nuove armi, stendardi, skin, ecc. Esiste anche una seconda categoria, denominata Titoli di guerra premium. Qualcosa di simile al Season Pass a pagamento di altri giochi. Si attiva con un pagamento unico di 1000 Über-Credits (circa 10 franchi). In alternativa, puoi acquistare la più costosa edizione speciale di «Helldivers 2». Gli Über-Credits sono l'unica valuta che può essere acquistata anche con denaro reale. Posso anche usarli per sbloccare oggetti cosmetici, come nuovi abiti.
Preferirei che un gioco per il quale pago dei soldi non avesse contenuti a pagamento. Tuttavia, «Helldivers 2» fa una buona impressione finora e il progresso non sembra artificiosamente tirato per le lunghe.
Conclusione: Hell Yeah!
In «Helldivers 2», ogni missione si trasforma in snervanti battaglie di massa a cui io e la mia squadra riusciamo regolarmente a sopravvivere solo per un pelo. L'arsenale di armi è piacevolmente ampio e offre molta libertà di distruzione. E gli Helldiver combattono per la libertà, per la democrazia della Super Terra!
«Helldivers 2» è innanzitutto un gioco cooperativo. Da solo, ti complichi inutilmente la vita e ti perdi la possibilità di essere fatto a pezzi da attacchi aerei falliti dei tuoi amici. Senza il fuoco amico, il gioco non sarebbe così divertente. Tuttavia, le tattiche sono sicuramente importanti, ma non al punto da rendere necessario l'uso della chat vocale. Gli Helldiver sono comunque taciturni. E quando hanno qualcosa da dire, di solito è: «Babababammmmmm».
Non pensavo che qualcuno, a parte me e i miei amici, si sarebbe ricordato del primo «Helldivers». Per questo sono ancora più felice che, a sorpresa, ci sia stato dato un successore davvero sorprendente.
«Helldivers 2» è disponibile per PC e PS5. Il gioco mi è stato fornito da Sony. Ho testato la versione per PC.
Vado matto per il gaming e i gadget vari, perciò da digitec e Galaxus mi sento come nel paese della cuccagna – solo che, purtroppo, non mi viene regalato nulla. E se non sono indaffarato a svitare e riavvitare il mio PC à la Tim Taylor, per stimolarlo un po' e fargli tirare fuori gli artigli, allora mi trovi in sella del mio velocipede supermolleggiato in cerca di sentieri e adrenalina pura. La mia sete culturale la soddisfo con della cervogia fresca e con le profonde conversazioni che nascono durante le partite più frustranti dell'FC Winterthur.