In attesa del film «Sonic 3» gioco a «Sonic Adventure 2»
Uno dei punti salienti del prossimo film cinematografico di «Sonic 3» è l'antieroe Shadow the Hedgehog, doppiato da Keanu Reeves. Mentre aspetto il film, ho ripreso il primo gioco con Shadow: «Sonic Adventure 2».
Sono una fan di «Sonic» da poco tempo, più precisamente dall'uscita del primo film nel 2020. Mi piace l'umorismo infantile, i numerosi riferimenti contemporanei e i sentimenti sinceri degli eroi. Per questo motivo ho iniziato a recuperare i giochi di «Sonic» qualche anno fa, compreso «Sonic Adventure».
Il bel tempo trascorso con «Sonic Adventure» mi ha fatto capire che volevo giocare anche alla seconda parte. Soprattutto perché il mio personaggio preferito, Shadow the Hedgehog, vi compare per la prima volta. È lo stereotipo perfetto per un antieroe malinconico che in realtà ha in mente solo il bene. Ed è semplicemente un figo. Quale altro personaggio del gioco conosci che va in giro con tanta disinvoltura su una moto e spara con un grosso fucile, il tutto con musica rock a tutto volume? Solo Shadow può farlo.
Poco prima dell'uscita del terzo film al cinema, in cui Shadow fa il suo debutto, penso che sia il momento perfetto per recuperare «Sonic Adventure 2». Ti riporto al 2001 e ti mostro come funziona il primo gioco «Sonic» con Shadow. E ti svelo anche cosa mi aspetto dal film.
Di cosa tratta «Sonic Adventure 2»
La trama di «Sonic Adventure 2» è altrettanto esagerata come quella della prima parte o dei due film. Sonic è braccato dal governo perché pensa di aver rubato il «Chaos Emerald». Purtroppo, confondono Sonic con Shadow, che cerca di vendicarsi dell'umanità. Per questo Sonic e i suoi amici si mettono in viaggio per fermare Shadow e il resto dei cattivi.
La storia è raccontata nella prospettiva del «bene» e del «male», in modo da sperimentare entrambi i lati. I dialoghi sono meravigliosamente smielati e scritti senza mezzi termini e mi fanno sempre sorridere. A questo contribuisce anche il fatto che il mixaggio del suono è semplicemente terribile, almeno nella versione per GameCube. La musica «tipica» di Sonic è sempre forte come i personaggi stessi. A volte ciò che viene detto viene semplicemente coperto, ed è per questo che sono contento dei sottotitoli in stile Comic Sans MS.
Se non ti piacciono le storie infantili ed esagerate, non posso consigliarti il gioco, soprattutto a causa del controllo incasinato: è troppo sensibile nei passaggi veloci tipici di un gioco «Sonic» e troppo «spugnoso» nelle frequenti sezioni jump'n'run. Mi capita spesso di voler sterzare in un loop, per poi rimbalzare su un muro invisibile e volare verso il nulla. Oppure voglio saltare su una piattaforma, ma sposto il joystick di un millimetro troppo a lato con il dito, mandando Sonic incontro a una morte prematura.
L'ultimo livello «Final Rush» non è così semplice da giocare come sembra nel video qui sotto. Ad ogni salto, spero che Sonic non voli improvvisamente in una direzione completamente diversa.
Ciò che mi addolora di «Sonic Adventure 2», così come della prima parte, è la visibile ambizione degli sviluppatori, che non sempre sono stati in grado di realizzare. Il controllo scadente è solo uno dei problemi tecnici che avrebbero potuto essere risolti con sufficiente tempo di sviluppo o personale. Il team per lo sviluppo di «Sonic Adventure 2» è stato ridotto da 120 a undici persone rispetto al primo capitolo.
Quindi, mentre molti aspetti di «Sonic Adventure 2» non sono invecchiati bene, fortunatamente non posso dire lo stesso di Shadow. All'inizio, il Sonic Team non si aspettava che Shadow apparisse oltre «Sonic Adventure 2». Tuttavia, è diventato così popolare da ricevere un gioco tutto suo nel 2005 e ancora oggi condivide lo schermo del TV o del cinema con il rivale Sonic.
Chi è Shadow the Hedgehog?
Shadow – noto anche come «la forma di vita definitiva» – è stato creato dal professor Gerald Robotnik. Colpito dal popolare cliché dei videogiochi, l'amnesia, non ricorda una promessa importante fatta in passato alla sua migliore amica Maria, cugina del Dottor Robotnik e probabilmente il motivo per cui la storia di Shadow colpisce molti. Questo lo porta a percorrere una strada malvagia, poiché accetterebbe qualsiasi cosa per realizzare i suoi obiettivi. Lo dice Shadow stesso in una delle sue citazioni più leggendarie (e più trash):
Shadow ha davvero un cuore d'oro. Tuttavia, persegue i suoi obiettivi con meno moralità di Sonic e dei suoi amici, motivo per cui spesso si scontra con loro.
Per me è chiaro che Shadow the Hedgehog sarà una parte importante del terzo film. «Sonic 2» si conclude con una scena in cui viene introdotto Shadow. Nei trailer è presente in modo preponderante. I produttori hanno coinvolto Keanu Reeves come voce di Shadow. Con «Sonic X Shadow Generations», è stato rilasciato un gioco che mette Shadow ancora più sotto i riflettori pochi mesi prima del terzo film. «Sonic 3» è chiaramente il film di Shadow.
Il primo trailer di «Sonic 3» fa già capire che la prima storia con Shadow e Gerald Robotnik (Jim Carrey) sarà il soggetto del film. Oltre a nonno Robotnik, nel trailer compare anche Maria, alla quale Shadow fa un'importante promessa. Ecco perché mi aspetto un racconto delle origini di Shadow, o almeno una sua reinterpretazione. I fan di «Sonic» lo sanno: la storia di Shadow è molto più complessa nei giochi successivi – parola chiave DNA alieno di Black Doom. Ma vedo solo allusioni a questo.
Le mie aspettative su «Sonic 3»
Oltre a voler vedere la storia delle origini di Shadow, non vedo l'ora di vedere altri riferimenti ai giochi e alla cultura pop che si è formata intorno al franchise negli ultimi decenni. Più è selvaggio, meglio è. È uno dei punti di forza di Sega prendere in giro le proprie opere e colpire i fan. Ricordo la leggendaria apparizione del meme «Sanic» nel primo film.
Questo mi porta alla mia aspettativa numero uno: una gestione affascinante del materiale di partenza e un sacco di umorismo infantile che non mi distrae durante i momenti ricchi di azione e di emozioni.
Il 25 dicembre 2024 potrò vedere se le mie aspettative sul terzo film saranno soddisfatte.
Ho scritto il mio primo testo sui videogiochi quando avevo otto anni. Da allora non sono più riuscita a smettere. Il resto del tempo lo passo con i miei amori: Husbandos 2D, i mostri, i miei gatti e lo sport.