Sony Avventure LEGO Horizon
PS5, DE
«Lego Horizon Adventures» fa colpo con una produzione meravigliosa. La grafica in parte fotorealistica è un sogno che si avvera per gli appassionati di Lego. Tuttavia, il gioco è deludente in termini di portata e varietà.
La serie di giochi post-apocalittici per Playstation «Horizon» incontra il mondo colorato dei mattoncini Lego. Quella che all'inizio sembra una combinazione strana, a un secondo sguardo si rivela un'accoppiata perfetta. Con il set Lego «Collolungo», Sony e Lego hanno unito le forze due anni fa. Ora arriva il secondo progetto di questa collaborazione, «Horizon Lego Adventures».
Essendo un grande fan dei giochi «Horizon» e dei Lego, non vedevo l'ora di giocare. Ma dopo aver provato il gioco, i miei sentimenti sono contrastanti: «Lego Horizon Adventures» è una meravigliosa delusione. Tuttavia, i fan di Lego più giovani dovrebbero comunque potersi godere questa breve e semplice avventura.
«Lego Horizon Adventures» racconta vagamente la storia del primo gioco «Horizon: Zero Dawn». Se non conosci la storia originale, probabilmente non capirai cosa c'entrano tutte le strane tribù e le macchine letali assetate di sangue. Tutto quello che c'è da sapere: Aloy, la protagonista dai capelli rossi, deve salvare il mondo da folli cultisti e dinosauri robot impazziti. Ricostruisce anche il suo villaggio «Culla della Madre» con mattoncini Lego dorati, che trova sparsi in quattro mondi, ognuno dei quali è diviso in livelli più piccoli.
La storia è raccontata nel tipico stile Lego, con intermezzi ricchi di momenti slapstick e dialoghi con commenti metaforici. Una delle mie scene preferite: dopo un attacco a Culla della Madre, Aloy vuole sapere quanti abitanti del villaggio sono stati rapiti dai fanatici religiosi. Il capo del villaggio risponde: «Non posso dirlo con certezza. Sai quanto sia difficile contare quando non si hanno le dita». Fantastico.
L'aspetto positivo è che la maggior parte degli attori e delle attrici del gioco originale riprendono i loro ruoli nella versione inglese, come Ashley Burch nel ruolo di Aloy. Tuttavia, il recast del misterioso personaggio di Sylens è deludente. Originariamente era Lance Reddick, scomparso l'anno scorso. Purtroppo, non è stato trovato un sostituto con una voce altrettanto profonda e distintiva per «Lego Horizon Adventures». È un peccato, soprattutto perché gran parte delle battute su Sylens riguardano il suo particolare organo vocale.
«Lego Horizon Adventures» è un gioco straordinariamente bello. Mentre nei giochi Lego precedenti solo i personaggi e i singoli oggetti erano fatti di mattoncini Lego, in «Lego Horizon Adventures» l'intero mondo è fatto di blocchi colorati. Ogni albero, ogni pietra, persino l'acqua e gli effetti particellari (fuoco, elettricità, neve) sono costruiti con «veri» pezzi Lego.
Le parti in plastica a volte sembrano fotorealistiche con l'illuminazione e i riflessi, grazie al ray tracing. Con l'aiuto di sottili effetti tilt-shift, i paesaggi sembrano inoltre piccoli diorami. Non riesco a fare a meno di questa bellezza di plastica. A volte mi fermo un attimo e guardo una cascata che scorre sullo sfondo con animazioni in stop-motion.
«Lego Horizon Adventures» adotta anche un approccio diverso ai modelli dei personaggi rispetto ai precedenti giochi Lego. Gli omini sono animati esattamente come si muoverebbero le figure Lego «vere». Aloy non può piegare gli arti, ma corre goffamente con le gambe tese. Anche i dinosauri robot si muovono come veri modelli Lego. Grande cinema con molto potenziale slapstick.
Nel corso del gioco, oltre alla guerriera tribale Aloy, sblocco altri tre personaggi. Con l'agile protagonista, combatto i dinosauri metallici con arco e frecce. Il guerriero emergente Varl spara lance che possono trafiggere diversi nemici. Il bruto con i baffi, Erend, brandisce un enorme martello per fare a pezzi i mostri.
L'anziana del villaggio Teersa è un po' fuori dal comune. Da un lato, perché nel gioco originale aveva solo un ruolo subordinato rispetto agli altri personaggi. Dall'altro, perché il suo stile di combattimento è piuttosto noioso. L'anziana signora lancia bombe improvvisate contro gli avversari. Sembra divertente, ma i controlli sono lenti.
Posso sparare con tutti i personaggi premendo brevemente il pulsante di attacco o mirare con precisione premendolo a lungo. Come nel gioco originale, posso mirare ai singoli punti deboli delle macchine che ho precedentemente scansionato con il dispositivo di messa a fuoco.
Oltre alle loro armi primarie, i guerrieri trovano speciali potenziamenti nei livelli. Ad esempio, Aloy può scagliare frecce di fuoco, Varl può trasformare le sue lance in boomerang ed Erend può scatenare terremoti con il suo martello. Ci sono anche vari gadget da scoprire con i quali posso causare danni ingenti o bruciare, congelare o scioccare i nemici. Sia i potenziamenti che i gadget hanno un numero limitato di cariche.
Sono divertenti e aggiungono varietà alle caotiche battaglie. È un peccato che la ricerca degli oggetti sia completamente lasciata al caso. Ad esempio, non posso pianificare in anticipo se giocherò un livello con frecce di ghiaccio o di fuoco. Devo sperare di trovare i potenziamenti desiderati nei forzieri o che i nemici sconfitti li lascino cadere.
Nel complesso, le battaglie sono divertenti, ma troppo semplici. Il moveset dei personaggi è molto limitato. Spesso vorrei poter utilizzare alcune funzioni dei gadget, ad esempio la schivata più veloce, senza oggetti.
Almeno le piccole missioni secondarie aggiungono un po' di complessità alle battaglie e mi costringono ad agire strategicamente. I mini-compiti opzionali mi danno mattoni d'oro extra per ricostruire il villaggio. In una missione devo sconfiggere un certo numero di nemici con l'elettricità e in un'altra devo usare solo barili esplosivi.
Sebbene il sistema di combattimento sia complessivamente semplice, spesso vengo colto alla sprovvista dalle macchine letali e dai cultisti, soprattutto quando mi distraggo perché sono concentrato a completare una missione secondaria.
Fortunatamente, posso chiedere aiuto in qualsiasi momento con la funzione co-op, sia online che offline. Le battaglie sono molto più facili e divertenti in coppia. Con la giusta coordinazione, si può anche aggiungere un po' di strategia alla carneficina e attaccare i mostri di metallo da più lati contemporaneamente.
Per i giocatori inesperti o i bambini, sono disponibili numerose opzioni di impostazione per garantire un'esperienza di gioco senza problemi. Ad esempio, posso attivare gli aiuti al bersaglio o addirittura rendere immortale un personaggio. Questo è fantastico e permette anche ai principianti assoluti di entrare nel mondo Lego «Horizon».
A parte le battaglie, purtroppo non c'è molto da scoprire nei livelli lineari a tubo. Uno scrigno nascosto qui, qualche mattoncino Lego da collezione là. Un enigma? No. I livelli sono molto simili in termini di struttura – a volte sembrano intercambiabili e generati proceduralmente.
Anche le missioni non sono convincenti. Per ottenere i preziosi mattoncini Lego dorati, tutto ciò che devo fare è arrivare alla fine di un livello o sconfiggere un boss finale particolarmente difficile. Il design delle missioni, poco ispirato, è molto più semplice che in altri giochi Lego. Lo so, il gioco si rivolge principalmente a un gruppo target giovane, ma puoi anche osare un po' di più, no!?
Torno sempre a «Culla della Madre» tra una missione e l'altra, dove posso sbloccare nuove abilità con i mattoncini Lego raccolti e decorare il villaggio. Anche se mi piace decorare il villaggio all'inizio, si tratta in definitiva di una meccanica di gioco banale che non ha alcun effetto sul gameplay. Il fatto che la maggior parte degli elementi decorativi provenga da altri set Lego, come «Lego City» e «Ninjago», li rende poco interessanti e intercambiabili per me.
Mi concedo anche nuovi costumi per i miei personaggi nel negozio locale. Proprio come le decorazioni, molti degli abiti non provengono dal mondo di «Horizon». È divertente essere un hot dog sovradimensionato e picchiare dinosauri robot o sgattaiolare nella giungla come un ninja. Ma anche in questo caso perdo rapidamente interesse per i design generici.
Devo essere sincero: non faccio parte del gruppo target principale. I bambini che giocano con «Lego City», «Ninjago» e simili si divertiranno sicuramente di più con gli elementi decorativi e i costumi sbloccabili.
Oltre alle missioni secondarie per la battaglia, ho trovato anche missioni secondarie per decorare il villaggio sulla bacheca a «Culla della Madre». Queste richiedono di ridipingere un certo numero di case o di costruire determinati elementi decorativi per ottenere più mattoncini d'oro. In parte compensa la mia mancanza di motivazione intrinseca.
Dopo circa otto ore, vedo già i titoli di coda di «Lego Horizon Adventures». Per il trofeo di platino, devo ottenere tutti i mattoncini d'oro e investo quindi altre sei ore. Per me non è sufficiente. Non fraintendetemi: a me piacciono i giochi brevi e ben strutturati. «Astro Bot» è uno dei miei giochi preferiti dell'anno. Ma quando i giochi sono così compatti, devono offrire molta varietà e spettacolo nel breve tempo di gioco. Purtroppo, questo non è il caso del design semplice e ripetitivo di «Lego Horizon Adventures».
«Lego Horizon Adventures» è disponibile dal 14 novembre per PS5, PC e Switch. Il gioco per PS5 mi è stato fornito da Sony a scopo di test.
Pro
Contro
Il mio amore per i videogiochi si è svegliato alla tenera età di cinque anni con il Gameboy originale ed è cresciuto a dismisura nel corso degli anni.