
Nuovo spin-off, vecchi problemi: "WWE 2K25 alla prova
Ogni anno un nuovo "WWE 2K". E ogni anno la stessa domanda: è qualcosa di più di un costoso aggiornamento? Mi sono avventurato sul ring virtuale, ho perfezionato le mosse, ho combattuto per i titoli - e ho capito: "WWE 2K25" è un gioco pieno di contraddizioni.
WWE 2K25, l'ultimo capitolo della simulazione di wrestling, è ai blocchi di partenza. Dopo il disastroso "WWE 2K20", 2K ha vissuto una rinascita negli ultimi anni. La domanda ora è: "2K25" continuerà questo trend positivo? In qualità di spettatore di wrestling di lunga data, ho testato a fondo il gioco e sono giunto a una conclusione contrastante.
Gameplay - 2K si affida a un sistema collaudato
Per me il fattore più importante in una simulazione di wrestling è l'azione di combattimento e il divertimento sul ring. Il gioco deve essere all'altezza della situazione e deve tenermi incollato per almeno un paio d'ore.
Il gameplay di "WWE 2K25" rimane in gran parte fedele allo stile dei suoi predecessori. Il collaudato sistema di controllo con attacchi leggeri e pesanti e contromosse è ancora facile da imparare ma difficile da padroneggiare. Può essere impegnativo, soprattutto ai livelli più alti.

Tra le altre cose, i minigiochi ritornano nel gioco e svolgono un ruolo in varie situazioni di partita. Queste piccole sfide appaiono quando si tratta di punti di svolta importanti della partita, ad esempio durante i contrattacchi, i tentativi di pin e le sottomissioni o durante alcuni cambi di presa. Richiedono reazioni rapide e un tempismo preciso per poter influenzare l'azione sul ring.
Alcuni minigiochi sono semplici sequenze di button-mash in cui devo premere un pulsante il più velocemente possibile. Altri sono prove di reazione in cui devo premere un pulsante al momento giusto o guidare un cursore in una zona bersaglio. Il nuovo minigioco della lotta a catena, che si svolge durante un cambio di presa, sta tornando in auge: qui devo reagire al momento giusto per guadagnare una posizione dominante o liberarmi da una presa.
In alcuni punti, questi minigiochi sono stati creati da un'azienda che si occupa di lotta a catena.
In alcuni punti, questi minigiochi hanno senso per me: ad esempio, durante una sottomissione o quando vengo bloccato. Altre volte, invece, interrompono il flusso del gioco. Nel complesso, l'azione sul ring è più fluida rispetto ai giochi precedenti. Ci sono nuove animazioni che mi fanno sentire più coinvolto nella partita. Ho anche la sensazione di poter costruire gli incontri in modo diverso.

I miglioramenti apportati all'IA, che rendono gli incontri più realistici, sono un punto di forza positivo. Gli avversari reagiscono in modo più intelligente alle offerte e di conseguenza le partite sembrano meno scriptate. Purtroppo, però, ci sono ancora momenti in cui l'IA si ferma inaspettatamente. Non reagisce al pin di un avversario in un fatal four-way o ignora che qualcuno salga sulla scala in un ladder match per reclamare la vittoria.
Il problema è che l'IA non reagisce alle azioni dell'avversario.
I glitch e gli errori di ritaglio che ancora esistono sono una vera seccatura. A volte io o un avversario dell'IA siamo rimasti bloccati tra le corde o le sedie usate come armi hanno girato a vuoto. Alla mia prova, tuttavia, gli sviluppatori di Visual Concepts hanno già fornito alcune patch. Inoltre, non c'è paragone con il bugfest offerto da "WWE 2K20".
Grafica e presentazione - Realismo con luci e ombre
Ottimamente, "WWE 2K25" è piacevole, almeno a prima vista. I modelli facciali delle superstar sono più dettagliati che mai, soprattutto per quanto riguarda i personaggi principali come Roman Reigns, Cody Rhodes e Seth Rollins. Anche gli effetti di luce nelle arene creano un'atmosfera coinvolgente. Purtroppo ci sono ancora alcune superstar poco curate nei dettagli, cosa che si nota soprattutto in alcune lottatrici. In particolare, i modelli di Elektra Lopez, Carmella e Becky Lynch non sono all'altezza della situazione.

Le animazioni sono un'arma a doppio taglio: alcune delle nuove sequenze di movimento appaiono fluide, ma con alcune mosse (in particolare le prese) si può notare che sono state riprese dai predecessori e a volte appaiono frammentate. Le animazioni rielaborate per le mosse sono impressionanti, ma alcune sono riciclate e non sempre si adattano all'aspetto attuale dei lottatori.
Colonna sonora: un mix di energia e varietà
Una componente centrale dell'atmosfera di "WWE 2K25" è la colonna sonora, che ancora una volta presenta una selezione diversificata di artisti e generi. Con brani come "Fuel" di Eminem feat. JID, "Suffocate" di Knocked Loose feat. Poppy e "Curse" di Architects, viene offerto un mix di hip-hop, metal e rock alternativo. Particolarmente suggestiva è l'inclusione di suoni internazionali, come "Arabi" di Mohamed Ramadan, Future & Massari o "Doblexxó" di J Balvin & Feid.

Alcune canzoni sono state strategicamente utilizzate come temi per gli eventi WWE, rafforzando il loro legame con il mondo del wrestling. Ad esempio, "Ratata" di Babymetal e della band tedesca Electric Callboy è stata la canzone ufficiale di Bash in Berlin, mentre "Arabi" è stata utilizzata per Crown Jewel 2024. Questa integrazione conferisce alla colonna sonora una maggiore autenticità e la rende riconoscibile per i fan.
In generale, la musica di sottofondo è all'altezza del gameplay frenetico e ricco di azione e contribuisce all'atmosfera generale del gioco. La selezione è audace e varia, anche se forse mi mancava una maggiore presenza di rock classico o di inni del wrestling. In ogni caso, la colonna sonora di "WWE 2K25" è un mix riuscito.
Roster: tanta scelta, nuove stelle solo come DLC
Il roster di "WWE 2K25" è ancora una volta incredibilmente ampio. Posso scegliere tra più di 300 personaggi. Copre un'ampia gamma di superstar attuali, talenti NXT e leggende di diversi decenni. Oltre a star affermate come Roman Reigns, Seth Rollins e Becky Lynch, ci sono anche molti debuttanti come Jacob Fatu, l'attuale campione NXT Oba Femi, Kelani Jordan e Lola Vice. Ci sono anche numerose leggende: da Peter Maivia ad Andre The Giant, Diesel, Batista e Bray Wyatt, morto troppo giovane due anni fa. Alcuni personaggi sono disponibili anche in diverse gimmick e di diversi anni.
Purtroppo, alcuni personaggi non sono disponibili.
Purtroppo, alcuni lottatori sono disponibili solo tramite DLC a pagamento. Anche sbloccare alcuni personaggi inizialmente bloccati è noioso. Nella modalità MyRise, ad esempio, ho dovuto rigiocare la storyline quattro volte con decisioni diverse ogni volta per sbloccare tutto.

Per quanto riguarda i DLC, ci saranno ancora una volta cinque diversi pacchetti con un massimo di 25 lottatori aggiuntivi, che verranno rilasciati nel corso dell'anno (da maggio a novembre). Questi includono Giulia, Stephanie Vaquer, i Motor City Machine Guns, Abyss, Penta, tre giocatori NBA non ancora nominati e altre leggende come i New Age Outlaws e il marchio Henry.
Modalità: piccoli punti di forza e molte delusioni
"WWE 2K25" offre un'ampia scelta di modalità di gioco: dalla modalità carriera alla modalità Universo e alle competizioni online, ci sono numerosi modi per sfogarsi. Tuttavia, poche modalità mi convincono davvero. La maggior parte di esse conduce un'esistenza noiosa nonostante le nuove caratteristiche.

Modalità Esibizione: per le partite intermedie
La modalità standard per le partite veloci è la modalità Esposizione. Qui posso scegliere tra diversi tipi di match: dai classici incontri uno contro uno e i duelli tra tag team alle selvagge battaglie Hell in a Cell, Extreme Rules o Elimination Chamber. Tornano anche gli incontri a più fasi come il Gauntlet o la leggendaria Royal Rumble. Particolarmente interessanti sono le varianti speciali aggiunte di recente che apportano nuove dinamiche al gioco: l'incontro Bloodline Rules e l'incontro Underground.
Posso anche regolare numerosi parametri nel menu delle partite personalizzate, sia che si tratti di attivare o disattivare le regole DQ, sia che si tratti di aggiungere nuove condizioni di vittoria o di manipolare la durata della partita.
La modalità vetrina: le regole della linea di sangue
Il mio punto forte rimane la modalità vetrina, che quest'anno si concentra in modo particolare sulla Dinastia di Wrestling Samoana. La Bloodline non solo è stata probabilmente la scuderia più importante del wrestling negli ultimi anni, ma anche la storyline più importante - per diversi anni.
In questa modalità vetrina, rivivo gli incontri più importanti della Dinastia Samoana, dai primi successi di Peter Maivia (il padre di The Rock) e dei Wild Samoans agli attuali trionfi di Roman Reigns e degli Usos. Devo portare a termine diversi compiti e obiettivi per giocare la partita e sbloccare ricompense come wrestler, abiti ecc.

Questo viaggio epico è narrato nientemeno che da Wiseman Paul Heyman, le cui emozionanti intro e analisi conferiscono alla modalità una profondità speciale. L'atmosfera è resa ancora più intensa dalle transizioni senza soluzione di continuità tra le sequenze video reali e il gameplay.
La modalità Universo
Sono combattuto sulla modalità Universo. Per esperienza, questa modalità offre la maggiore motivazione a lungo termine. Ho notato subito i primi miglioramenti. Le rivalità sono strutturate in modo più logico. Mi sembra di avere un maggiore controllo sulle trame e anche le faide generate dall'IA si svolgono in modo più fluido.

Purtroppo, la modalità presenta ancora evidenti punti deboli. La narrazione rimane rudimentale e l'IA continua ad avere problemi quando intervengo manualmente nelle loro faide per cambiare qualcosa. Nella modalità Superstar, le partite e la progressione diventano rapidamente ripetitive.
Vale la pena menzionare il ritorno della funzione promo. Non capirò mai come gli sviluppatori possano eliminare funzioni collaudate dalle serie di giochi e poi lasciarsi celebrare. Ma almeno in questo caso hanno riconosciuto il loro errore. Sebbene non includa il testo o il doppiaggio, le scelte all'interno dei promo mi permettono di avere un maggiore controllo sulla progressione delle storie. È un passo nella giusta direzione.

In definitiva, però, vorrei molta più libertà nella creazione di storyline e faide. Questo è il cuore del wrestling. È questo il fulcro del wrestling. Tuttavia, posso farlo solo in misura molto limitata nella modalità Universo.
La modalità carriera MyRise
Quest'anno, la modalità carriera MyRise mi offre una trama con nuove scene e opzioni decisionali. Purtroppo, devo giocare questa modalità diverse volte e utilizzare tutte le opzioni decisionali per poter sbloccare tutti i gadget. Lo trovo un po' noioso.

In questa modalità, inizialmente creo il mio wrestler. Posso utilizzare i modelli di 2K o sviluppare una persona da zero. L'editor mi piace molto da anni. Le possibilità sono molto ampie. Non voglio spoilerare troppo sulla storia di MyRise, ma posso dirti che la trama di Mutiny mi è piaciuta molto. È ben strutturata, offre alcuni colpi di scena e coinvolge in modo creativo tutti e tre i principali marchi della WWE.
Inoltre, il nuovo editor di MyRise offre un'ampia gamma di possibilità.
Inoltre, i nuovi incontri intergender giocano un ruolo importante. Questi differiscono dai normali incontri, tuttavia, solo per il fatto che le donne possono ora competere contro gli uomini e viceversa.

Divento un booker in modalità MyGM
Passiamo a una delle più grandi delusioni del gioco: la modalità MyGM. Questa versione proprio non mi piace. Soprattutto, ricordo che questa modalità in "Smackdown vs Raw 2008" era ancora molto divertente. Tuttavia, l'implementazione è ora catastrofica. Ma cos'è questa modalità?

In MyGM, assumo il ruolo di general manager o booker e gestisco il mio show di wrestling. Sono responsabile del roster, del budget, della prenotazione di incontri e faide, dell'assegnazione dei titoli e della pianificazione di eventi live di alto livello. Posso sfidare fino a tre concorrenti e mi propongo di realizzare lo spettacolo più seguito e con il maggior numero di fan. Tuttavia, la struttura è completamente illogica ai miei occhi. Vengo premiato per incontri che ripeto infinite volte. Un altro fattore importante è che i diversi lavoratori si adattino tra loro. Ai miei occhi, nessuno di questi fattori costituisce una storyline, una rivalità o una faida.
Non posso che sconsigliare questa modalità. Se voglio sperimentare una prenotazione più approfondita, scelgo la serie "Total Extreme Wrestling".

Pay-to-Win o MyFaction & The Island
Un punto davvero basso è MyFaction, che continua a basarsi su un sistema pay-to-win. Scatole di bottini e microtransazioni dominano la modalità. Non posso fare nulla con modalità del genere. Penso già che l'Ultimate Team nei giochi di Electronic Arts faccia schifo. Non è diverso in questo caso.
La nuova modalità "L'isola" mi sembra un altro modo per spingere le microtransazioni e togliere soldi dalle tasche dei giocatori. Ricorda la modalità "La città" di "NBA 2k25".

In questa modalità, Roman Reigns ha creato una sorta di parco a tema sul wrestling. Posso muovermi al suo interno ed esplorare liberamente questo mondo. Tuttavia, fin dall'inizio sono completamente infastidito. Per prima cosa devo fare clic su numerose spiegazioni. Poi creo il mio personaggio. Tuttavia, se voglio assegnarmi delle abilità, questo costa denaro, ovviamente. Nah, dacci un taglio. Se questo deve essere il futuro della serie di giochi, non lo vedo.
Community content - caratteristiche forti con tempi di caricamento frustranti
Un grande punto di forza di "WWE 2K25" è ancora una volta la possibilità di scaricare contenuti personalizzati e creare i propri lottatori, arene, titoli e trame. I contenuti della Community offrono opportunità quasi infinite per espandere il gioco con nuovi personaggi o leggende classiche.

Purtroppo, questa funzione è rallentata da tempi di caricamento estremamente lunghi. Il download e il caricamento dei lottatori o delle arene create può richiedere diversi minuti, il che riduce notevolmente il divertimento nell'esplorare nuovi contenuti. È urgente ottimizzare quest'area per sfruttare appieno il potenziale delle creazioni della Community. Anche i filtri di ricerca possono essere migliorati.
"WWE 2k25" è disponibile per PS5, Xbox Series X/S e PC dal 14 marzo. Il gioco mi è stato fornito da 2K per PS5 a scopo di test.
In breve
Una solida esperienza di wrestling con punti di forza e di debolezza già conosciuti
"WWE 2K25" continua i piccoli progressi degli ultimi anni, ma rimane un'arma a doppio taglio. Il gameplay è complessivamente più fluido, con animazioni migliorate e un'intelligenza artificiale più intelligente. La presentazione rinnovata, in particolare le elaborate animazioni di entrata in campo e l'atmosfera delle arene, contribuiscono all'autenticità del gioco.
Anche la modalità vetrina di Bloodline è un vero punto di forza per i fan grazie alla presentazione di Paul Heyman. Tuttavia, il gioco soffre di problemi ben noti come i glitch occasionali, la scarsa implementazione della modalità MyGM e le frustranti microtransazioni in MyFaction e The Island. Inoltre, sebbene il roster sia ampio, rimane il fastidioso argomento dei DLC a pagamento.
Per gli appassionati di wrestling in cerca di una simulazione divertente con solide meccaniche di gioco, "WWE 2K25" offre diverse ore di divertimento. Tuttavia, in molte aree il gioco sembra un aggiornamento minimo piuttosto che un vero passo avanti. Chi è riuscito ad abituarsi alle meccaniche precedenti sarà soddisfatto anche di questo spin-off, ma chi sperava in grandi innovazioni rimarrà deluso.
Pro
- Un roster ampio con più di 300 personaggi
- Modalità Vetrina con tema Bloodline e Paul Heyman come narratore
- modalità leggermente migliorate (ad esempio Universo)
- Un gameplay solido
Contro
- Vino vecchio in bottiglie nuove: solo un aggiornamento annuale
- Le microtransazioni dominano MyFaction e The Island
- La modalità MyGM rimane illogica e inadeguata nonostante i miglioramenti apportati
- Problema DLC
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