Perché giochiamo d'azzardo? La psicologia dietro i videogiochi
11/4/2022
Traduzione: tradotto automaticamente
Gli sviluppatori di giochi fanno di tutto per rendere i loro giochi interessanti e accattivanti. Scopri quali trucchi usano e cosa dicono gli psicologi nel nostro speciale.
Questo è un articolo del nostro partner di contenuti "PC Games". Qui potete trovare l'articolo originale di Rebecca Herrmann, Michael Grünwald e Lukas Schmid.
Compri un nuovo gioco, lo inizi e BAM hai già accumulato innumerevoli ore di gioco in pochi giorni e vuoi continuare a giocare. Naturalmente, questo non è una coincidenza e anche gli sviluppatori giocano un ruolo importante in questo. Dopo tutto, usano varie tattiche per farvi rimanere più a lungo nel gioco e avere un'esperienza positiva.
Questi metodi si sono evoluti nel corso degli anni dai primi giorni del gioco. Già i team di sviluppo di vecchi giochi come "Pong" e co. hanno pensato a come rendere i loro titoli più attraenti e quindi mantenere i giocatori sulla palla. Ma non è l'unica cosa di cui parla questo articolo: I giochi sono stati giocati da quando esistono gli esseri umani, molto prima che questo processo fosse convertito elettronicamente. E per molti anni, gli psicologi hanno studiato il significato e l'impatto di questo processo apparentemente "senza senso". Che sia Siegmund Freud, Lew Wygotski o Jean Piaget, molti analisti hanno teorizzato l'esperienza che vogliamo avere quando giochiamo.
Rompere i tabù
Il neuropsicologo Sigmund Freud, universalmente noto e probabilmente altrettanto controverso, ha avanzato la tesi che nei giochi si possono infrangere tabù che avrebbero conseguenze nella vita reale. Questi tabù segnano i limiti dell'agire, del parlare e a volte anche del pensare nella società, servono come un insieme di regole per il funzionamento della convivenza, ma sono anche sempre restrizioni artificiali.
La banana in mano che diventa un'arma, la scappatella che viene simulata durante il gioco d'amore con il partner - con il concetto (abbastanza ampio) di gioco, si può rompere il divieto sociale. L'aggressività repressa può essere liberata e i desideri segreti ed effettivamente soppressi possono essere soddisfatti.
Giocare può anche aiutare ad affrontare i conflitti. Le aggressioni e i conflitti si risolvono nel cosmo simulato e non vengono portati nel "mondo esterno".
Fuga dalla realtà
Sia in questo contesto di far fronte ai problemi in vista di desideri e aggressioni represse, sia con un significato più innocuo per se stessi: Alla fine, giocare è sempre un breve tentativo di fuggire dalla realtà; sia che si tratti ora, molto attuale, dell'infuriare della pandemia, sia che si sia voluto sfuggire alle costrizioni sociali nel passato.
Jean Piaget, un pioniere svizzero della psicologia cognitiva dello sviluppo, ha chiamato questa una "difesa contro la realtà". Noi non ci adattiamo al nostro ambiente, ma l'ambiente si adatta a noi. Così, in un certo senso, ci "difendiamo" dalla realtà e dalla pressione sociale. Costruiamo il nostro bel mondo che nessuno può distruggere. Non solo il nostro ambiente, ma anche noi stessi siamo come vogliamo che sia.
Realizzare i sogni
Anche i bambini usano questo meccanismo di fuga giocosa, sia a causa di circostanze familiari precarie o di altre circostanze di vita che rendono la vita difficile per loro. Allo stesso tempo, però, un altro aspetto entra in gioco per loro.
Secondo lo psicologo sovietico Lev Vygotsky, gli adulti si rifugiano sempre più spesso in sogni irrealistici o in un pensiero velleitario. I bambini, d'altra parte, molto spesso usano il gioco per imitare il mondo degli adulti, che è estraneo a loro.
Poi si infilano nei ruoli degli adulti. Padre, madre, figlio, cucinare sul fornello a legna, andare in giro con la macchinina - osservando gli adulti, i bambini conoscono i ruoli in cui cresceranno in seguito, dando luogo a un'eccitante sovrapposizione di gioco e a un processo di apprendimento de facto. Questo principio percorre come un filo conduttore il resto della loro vita.
Il progresso dello sviluppo attraverso il gioco
Molti ricercatori del cervello sono anche d'accordo che i giochi da tavolo, il gioco con le bambole o anche il gioco sono benefici per lo sviluppo di un adolescente. Anche in un'età più avanzata, tali attività tengono regolarmente il cervello sulle spine.
Questi e molti altri aspetti sono profondamente ancorati in noi. Questo non significa che tutti diventeranno giocatori, ma mostra ciò che gli psicologi e i ricercatori del cervello hanno pensato per spiegare il comportamento e le reali motivazioni di un giocatore.
Comportamento di dipendenza
Ma ci sono anche ragioni meno piacevoli per giocare molto. La dipendenza, in particolare, è una fonte costante di pericolo per gli individui suscettibili. Il gioco eccessivo porta a trascurare i contatti sociali o il lavoro. Le conseguenze negative sono semplicemente soppresse. Nella maggior parte dei casi, la dipendenza dal gioco si riferisce ai giochi d'azzardo, come le classiche slot machine nei casinò. Ma i giochi per computer possono anche scatenare proprio questa dipendenza.
Anche se ci sono solo pochi studi che sostengono questa tesi, sembra ragionevole supporre che sia simile con i videogiochi. Le lootbox, che ora fanno parte dell'inventario in molti giochi, stanno contribuendo sempre più a questo. Più la frustrazione si accumula per non ottenere un certo oggetto, più il desiderio di esso aumenta. La soglia di inibizione a spendere più soldi per una maggiore possibilità di vincere diventa più bassa.
Il governo federale ha iniziato a combattere il sistema dietro le lootbox nel 2021. Alcuni altri paesi l'hanno già vietato completamente negli ultimi anni. In Germania, la legge sulla protezione della gioventù impedisce questo tipo di gioco d'azzardo nei titoli che hanno un'uscita per bambini e giovani. Se gli editori non rispettano certe regole prima del rilascio, la classificazione per età può essere alzata o addirittura l'acquisto può essere vietato ai minori di 18 anni. Per inciso, non tutti hanno lo stesso rischio di cadere in questa dipendenza. Ci sono vari fattori di rischio come una bassa autostima, un debole autocontrollo o una grande varietà di fattori genetici che possono aumentare o diminuire la probabilità.
Il fascino di essere il migliore
Un altro incentivo è quello di essere il più alto possibile nelle competizioni. Che sia nella vita reale o su internet, le classifiche e le classifiche esistono in molti settori. Per alcuni, forniscono un incentivo a voler migliorare e alla fine ottenere un posto nella lista.
Ma un punteggio elevato da solo non è sufficiente a mantenere i giocatori sulla palla nel lungo periodo. Gli sviluppatori prestano attenzione a diversi aspetti per mantenere l'attenzione dei giocatori il più a lungo possibile.
Scorrazzare tra i compiti
Una possibilità può essere quella delle missioni. Questi compiti conducono come un filo attraverso il gioco e assicurano che si senta un progresso costante. Non tutte le missioni sono però obbligatorie.
Ci sono anche missioni secondarie che possono davvero aggiungere profondità a una storia. La maggior parte di questi sono opzionali e non necessariamente cruciali per la storia. Ma attraverso queste missioni si ottengono informazioni aggiuntive o approfondimenti sulla vita di altri personaggi, attraverso i quali si penetra ancora di più nel mondo di gioco. Più missioni secondarie i giocatori affrontano, più tempo passano naturalmente nel gioco.
Livelli di difficoltà autoregolati
Anche il livello di difficoltà gioca un ruolo importante nel tempo in cui un titolo vi tiene incollati allo schermo. In alcuni giochi, assicura che troviamo più oggetti, i punti sono segnati sulla mappa e un nemico è a volte più forte o a volte più debole.
In"Assassin's Creed", per esempio, c'è la possibilità di dover cercare da soli certi luoghi sulla base di descrizioni o di averli visualizzati da marcatori.
Alla fine, spetta interamente a noi giocatori decidere cosa vogliamo fare. Se, per esempio, una battaglia finale è troppo difficile, è possibile regolare la difficoltà di conseguenza per non perdere interesse nel gioco. O attivare uno o l'altro aiuto.
Indipendentemente dalla difficoltà selezionata, ci sono anche regolazioni di difficoltà che funzionano in background. Perché chi non l'ha sperimentato? Stringi i denti ad un certo punto e fallisci ancora e ancora. Ma improvvisamente, senza cambiare molto, si gestisce la situazione in una volta sola.
Alcuni giochi hanno implementato che gli avversari diventano più deboli dopo un certo punto, per esempio quando siamo morti troppo spesso, in modo che il fattore di frustrazione non sia troppo alto e la partita venga infine annullata. Una volta che l'avversario difficile viene sconfitto, il nostro corpo rilascia una sostanza messaggera che ci rende felici: la dopamina. Dopo tutto, la dopamina è anche chiamata il "messaggero della felicità". Ma questa funzione non esiste in tutti i giochi. Titoli come "Dark Souls" o "Sekiro" sono giochi che non sono esattamente diventati noti per un'esperienza di gioco senza frustrazioni. Questi sono caratterizzati più che altro dal loro sistema di combattimento spietato. Non ci sono aggiustamenti di fondo qui e, con poche eccezioni, i nemici rimangono sempre ugualmente difficili da sconfiggere.
Achievement sbloccato
Il prossimo punto sembra piuttosto banale. Un piccolo banner appare sullo schermo non appena si è raggiunto qualcosa di speciale e tada, ecco il nostro nuovo trofeo o risultato. Queste piccole sensazioni di realizzazione contribuiscono anche a tenerci sulla palla in un gioco.
Su alcune piattaforme, è possibile vedere quale percentuale di giocatori ha anche ricevuto il risultato. In realtà, queste piccole conquiste non ci portano nulla, ma la sensazione di aver raggiunto qualcosa che altri non hanno fatto ci riempie di ormoni della felicità.
Tutto ciò che luccica è oro... non è vero?
Solo sprint attraverso il livello, seguendo la storia principale e senza guardare a destra e a sinistra? Questo è noioso. Piuttosto, aspettiamo che qualcosa risplenda nel nostro ambiente. Dopo tutto, gli oggetti luccicanti sono sempre preziosi.
Spesso, non riusciamo a ricordare altro che lo splendore e il luccichio degli oggetti in una sezione. Quindi ci aiuta a ricordare meglio certi luoghi. Non devi più selezionare da solo ciò che è importante. Il gioco lo ha già deciso per voi.
La teoria dei colori leggermente diversa
I colori in generale hanno una grande influenza sulle persone. Il giusto uso del colore è molto importante. Non solo i designer o i decoratori d'interni fanno attenzione all'uso corretto dei colori, anche i designer di giochi li usano. Dopo tutto, i giocatori vogliono anche essere guidati dai colori, avvertiti dei pericoli o messi in un'atmosfera speciale.
Da un lato, il rosso è un colore caldo che viene usato come segno d'amore. Ma d'altra parte, può anche essere una sorta di avvertimento. Non per niente i segnali di stop sono rossi. Anche nei giochi, questo colore è usato deliberatamente in molti posti.
Quando stiamo per combattere, possiamo osservare in molti giochi che i colori diventano più rossi. Non solo il colore dell'ambiente, ma anche i segni di colore dei nemici, che si tratti della loro armatura o di un contorno del personaggio, è spesso rosso.
Attraverso i diversi colori, gli sviluppatori trasmettono diversi stati d'animo. I giochi che sono anche adatti ai bambini sono più spesso colorati. "Mario Kart" o "Candy Crush", per esempio, hanno questo tocco colorato e quindi mettono direttamente il giocatore in un umore più felice. In un gioco horror o un titolo a sfondo serio come "Heavy Rain", si nota subito che la grafica è molto più scura.
I colori funzionano bene anche come segnaletica nei giochi. In "Far Cry 6", i percorsi verso le fazioni amiche sono contrassegnati da fiori blu, nastri o frecce. Questi indicano sottilmente la strada giusta.
L'influenza della musica
Oltre ai colori, la musica ha anche una grande influenza sul corpo. Tra le altre cose, può influenzare il battito cardiaco, la respirazione e anche l'umore. Se la musica è adatta, ha un effetto sul sistema limbico del cervello e rilascia emozioni positive o negative.
La musica è usata nei giochi per preparare il giocatore alla situazione imminente o per enfatizzare effetti come un jumpscare. Gli sviluppatori usano questo effetto non solo per i momenti spaventosi o pieni d'azione, ma anche per le parti più tranquille attraverso le quali elaboriamo ciò che abbiamo visto prima e ci riprendiamo dallo sforzo.
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