Recensione

«Pokémon: Il tesoro dell'Area Zero» tra frustrazione e noia

Domagoj Belancic
19/12/2023
Traduzione: Leandra Amato

L'espansione di «Pokémon» «Il tesoro dell'Area Zero» offre un'esperienza blanda e a volte frustrante. Il gioco è solo per i fan più accaniti.

Qualche mese dopo il disastroso lancio di «Pokémon Scarlatto e Violetto», lo studio di sviluppo Game Freak ha annunciato un'espansione in due parti per il gioco open-world: «Il tesoro dell'Area Zero». Il primo capitolo del pacchetto di espansione, «La maschera turchese» è stato pubblicato a settembre. La seconda parte, «Il disco indaco», è uscita a dicembre.

Ho il coraggio di fare un altro viaggio nel mondo dei mostri tascabili e vedere se il DLC è in grado di risolvere gli enormi problemi del gioco principale un anno dopo.

La storia è fastidiosa

Il DLC mi porta in due nuove regioni. Nella prima parte, vado in gita scolastica nella regione di Kitakami, un mondo di gioco completamente nuovo ispirato alle regioni montuose del Giappone settentrionale. Nella seconda parte, visito l'Istituto Mirtillo come studente di scambio: una scuola d'élite che ha costruito un enorme terrario sottomarino pieno di Pokémon selvatici a scopo di ricerca. Tuttavia, posso visitarli solo dopo aver completato la prima parte del DLC e il gioco principale.

Man mano che la storia procede, imparo di più sulla leggendaria «Area Zero» e sul misterioso fenomeno della «teracristallizzazione», che trasforma i Pokémon in gemme viventi. Faccio anche la conoscenza di cinque nuovi Pokémon leggendari. Se ti è piaciuta la storia di fondo del gioco principale e ti piacciono le storie fiabesche sui Pokémon leggendari, ti piacerà anche la storia del DLC. A patto che tu riesca a fare amicizia con lo stile narrativo duro.

Nella prima parte del DLC, esploro la leggenda di un feroce mostro tascabile.
Nella prima parte del DLC, esploro la leggenda di un feroce mostro tascabile.
Fonte: Nintendo

La storia «La maschera turchese», in particolare, soffre di alcuni dei personaggi più fastidiosi che abbia mai incontrato in un videogioco. Al centro della storia ci sono i fratelli Hana e Jo. Durante la mia gita scolastica a Kitakana, devo andare con loro per indagare sulla leggenda di un Pokémon malvagio che anni fa terrorizzava gli abitanti della zona. Tuttavia, questo si rivela molto difficile perché litigano continuamente tra di loro o con me. I dialoghi sono insopportabili, le motivazioni e le azioni dei personaggi non hanno senso. Non voglio avere a che fare con quei fastidiosi adolescenti. È un peccato, perché la storia del leggendario e apparentemente malvagio Pokémon del terrore è piuttosto interessante.

Permesso? Hana e Jo. I personaggi dei videogiochi più fastidiosi di tutti i tempi.
Permesso? Hana e Jo. I personaggi dei videogiochi più fastidiosi di tutti i tempi.
Fonte: Nintendo

Fortunatamente, durante il mio semestre di scambio all'Istituto Mirtillo, non devo frequentare spesso i due fastidiosi teenager. Lì, posso concentrarmi in gran parte su una classica storia di «Voglio essere il migliore». Solo alla fine sono costretto a interagire di nuovo con i due maledetti. Dopo tutto, le innumerevoli ore alla fine della seconda espansione sono state ricompensate con alcuni momenti cool e colpi di scena inaspettati.

La fine del pacchetto di espansione mi riporta all'Area Zero. Tra le altre cose, vi scopro un nuovo Pokémon leggendario.
La fine del pacchetto di espansione mi riporta all'Area Zero. Tra le altre cose, vi scopro un nuovo Pokémon leggendario.
Fonte: Domagoj Belancic

Il design open-world è ancora triste e vuoto

Una delle critiche più grandi di «Pokémon Scarlatto e Violetto» per me è stato l'open-world senz'anima. Da un lato, ho apprezzato la grande libertà che mi dava l'enorme mondo di gioco. Dall'altro, era molto... vuoto. È servito solo come sfondo senza vita per il gameplay, che ho potuto attraversare con i miei Pokémon volanti senza alcuna sfida. Purtroppo questo non è cambiato con le due nuove regioni.

La regione di Kitakami de «La maschera turchese» è particolarmente deludente. Praticamente è una versione in miniatura di Paldea. La mappa non si distingue visivamente o in termini di gameplay dal gioco principale e mi ha annoiato dopo la prima ora di gioco. Il fatto che in tutta Kitakami esista un solo villaggio, composto da poche case, è triste.

Kitakami è ancora più vuota di Paldea.
Kitakami è ancora più vuota di Paldea.
Fonte: Domagoj Belancic

Il concetto di terrario subacqueo de «Il disco indaco» è un po' più eccitante. Il paesaggio artificioso dell'Istituto Mirtillo è suddiviso in quattro biomi separati da pareti bianche. La separazione artificiale delle zone climatiche non ha alcun effetto sul gioco, ma almeno sembra più emozionante della tetra regione montuosa di Kitakami.

Il terrario subacqueo è un concetto entusiasmante.
Il terrario subacqueo è un concetto entusiasmante.
Fonte: Domagoj Belancic

Proprio come l'enorme mappa del gioco principale, le nuove regioni più piccole non mi motivano a esplorare il mondo di gioco. A parte i Pokémon selvatici, gli allenatori e gli innumerevoli oggetti, non c'è nulla da scoprire. Kitakami e il terrario subacqueo sono l'antitesi dell'eccezionale design open-world di un gioco come «Tears of the Kingdom». Mentre in questo caso vengo premiato per la mia curiosità ed esplorazione, in «Pokémon» vengo quasi penalizzato. Ogni volta che mi allontano dalla mia missione per esplorare una grotta dall'aspetto eccitante, rimango deluso. Il più delle volte, il gioco mi frega con oggetti insignificanti (evviva, una super pozione) o con Pokémon casuali. Tutto molto noioso.

Mi chiedo cosa ci sia in questa grotta: assolutamente nulla di importante.
Mi chiedo cosa ci sia in questa grotta: assolutamente nulla di importante.
Fonte: Domagoj Belancic

Un noioso elenco di cose da fare

Come se non bastasse il design open-world poco spettacolare, «Il disco indaco» mi frustra anche con un sistema di compiti noioso. Questo mi costringe a svolgere compiti ripetitivi nel mondo di gioco vuoto. Per ogni compito completato ricevo BP, la moneta centrale con cui posso sbloccare delle cose. I compiti sono: «Raccogli dieci oggetti», «Cattura un Pokémon di tipo terra» o «Fotografa un Pokémon mentre nuota». Non appena ne ho completato uno, segue immediatamente il successivo. Un ciclo infinito.

I compiti mi danno rapidamente sui nervi.
I compiti mi danno rapidamente sui nervi.
Fonte: Domagoj Belancic

I compiti noiosi illustrano quanto poche siano le attività emozionanti da completare nel mondo di gioco. Al massimo alla quinta ripetizione di «Crea una macchina tecnica MT», mi sono stufato del sistema. È un peccato, perché i punti BP possono essere utilizzati per sbloccare potenziamenti essenziali.

Ad esempio, posso aumentare gradualmente la biodiversità nei quattro biomi. Con gli upgrade, posso utilizzare tutti (!) gli spazi del terrario. Catturare i Pokémon iniziali delle generazioni precedenti. Anche i Pokémon leggendari dei vecchi giochi possono essere sbloccati in questo modo. Ma finché non ho raccolto abbastanza punti, passano innumerevoli ore di gioco noiose e frustranti. Inoltre, altrettanto snervante, è il fatto che io possa sbloccare alcuni dei mostri tascabili solo se gioco online con altri allenatori.

Grafica e prestazioni sono ancora inaccettabili

Graficamente, non è cambiato molto nella regione principale di Paldea. Anche Kitakami e il terrario subacqueo sono allo stesso livello del gioco principale. Quindi una via di mezzo tra la grafica della PS2 e quella della PS3. Non sto esagerando.

L'ambiente di gioco è caratterizzato da texture fangose e ovviamente piastrellate.

Non sembra molto invitante.
Non sembra molto invitante.
Fonte: Domagoj Belancic

È assurdo che il gioco a volte mi costringa a guardare queste texture tetre. La telecamera spesso non può essere posizionata in modo ottimale durante le frequenti battaglie 2 contro 2. Quindi devo guardare il terreno desolato e l'erba antiestetica invece delle battaglie Pokémon.

La telecamera si concentra sulle debolezze visive del gioco invece che sulle battaglie a turni.
La telecamera si concentra sulle debolezze visive del gioco invece che sulle battaglie a turni.
Fonte: Domagoj Belancic

Ci sono spigoli e angoli dappertutto. Di conseguenza, le scogliere e le montagne non sembrano oggetti reali.

Un gioco letteralmente grezzo.
Un gioco letteralmente grezzo.
Fonte: Domagoj Belancic

Anche in termini di prestazioni non c'è nulla di positivo da comunicare. Alcune delle due nuove mappe funzionano anche peggio del gioco principale. Soprattutto nel terrario subacqueo ho dovuto lottare con enormi cali di frame rate. A volte mi muovo nella mappa a rallentatore per diversi secondi. Il gioco presenta ancora problemi con gli oggetti in lontananza. Molti Pokémon spuntano solo a pochi centimetri dal mio naso virtuale. Inoltre, i personaggi del gioco e gli oggetti in movimento sono animati a una frequenza di fotogrammi visibilmente inferiore anche a breve distanza.

Anche i popolari raid online sono ancora tecnicamente inaccettabili. Se voglio partecipare a un raid, devo essere preparato a innumerevoli messaggi di errore e disconnessioni. Una volta entrato in un raid, mi trovo di fronte a un combattimento a scatti e a un notevole lag. Non è divertente.

I raid online sono sinonimo di frustrazione.
I raid online sono sinonimo di frustrazione.
Fonte: Domagoj Belancic

È tutto così brutto e fastidioso?

Ovviamente no. Come il gioco principale, il nucleo del pacchetto di espansione consiste nel familiare ciclo di gioco «Pokémon». Raccogliere, combattere e far crescere di livello i simpatici mostri tascabili è ancora molto divertente. Il fatto che «Il disco indaco», in particolare, sia piuttosto pesante è altrettanto lodevole. La maggior parte dei duelli tra Pokémon nel terrario sottomarino si svolge in battaglie 2 contro 2. Questo mi costringe a riorganizzare il mio team e a elaborare nuove strategie. Altrimenti non ho alcuna possibilità contro i maestri dell'arena, a volte dannatamente furbi.

Il nucleo del gameplay è ancora brillante.
Il nucleo del gameplay è ancora brillante.
Fonte: Domagoj Belancic

Vorrei anche cogliere l'occasione per elogiare la musica del gioco. Durante le battaglie contro i boss, la colonna sonora regala momenti epici da pelle d'oca e durante l'esplorazione del mondo di gioco, la musica di sottofondo si adatta dinamicamente all'ambiente corrente.

Il gioco si distingue anche per alcuni momenti sorprendenti che aggiungono varietà alla routine quotidiana dell'allenatore o dell'allenatrice. Con un nuovo oggetto, posso ottenere il controllo dei miei Pokémon e correre, volare o nuotare con loro nel mondo di gioco aperto. Un bonus divertente e carino, anche se del tutto inutile.

In viaggio nei panni di Muk. Divertente.
In viaggio nei panni di Muk. Divertente.
Fonte: Domagoj Belancic

Conclusione: interessante solo per i fan più accaniti

«Il tesoro dell'Area Zero» delude con una storia narrata in modo fastidioso, mondi di gioco vuoti, meccaniche di gioco ripetitive e difficoltà tecniche. Quindi non è cambiato molto rispetto al gioco principale. È un peccato, perché sotto tutti i problemi si nasconde un ciclo di gioco «Pokémon» ancora divertente, che si adatterebbe perfettamente a un mondo di gioco aperto.

Se «Pokémon Scarlatto e Violetto» è divertente per te nonostante i problemi e sei alla ricerca di altri giochi, anche questa espansione fa al caso tuo. Per tutti gli altri: meglio lasciar perdere il DLC e sperare nell'imminente uscita di una nuova generazione di «Pokémon», che si spera sia di migliore qualità.

«Il tesoro dell'Area Zero» è disponibile per Nintendo Switch. L'espansione mi è stata fornita da Nintendo a scopo di test.

Nintendo Pokémon Scarlatto + Il Tesoro dell'Area Zero - Espansione (Switch, DE)
Videogioco

Nintendo Pokémon Scarlatto + Il Tesoro dell'Area Zero - Espansione

Switch, DE

Nintendo Pokémon Violetto + Il Tesoro dell'Area Zero - Espansione (Switch, DE)
Videogioco
EUR115,32

Nintendo Pokémon Violetto + Il Tesoro dell'Area Zero - Espansione

Switch, DE

A 17 persone piace questo articolo


Potrebbero interessarti anche questi articoli

  • Recensione

    Recensione di «Avowed»: finalmente di nuovo un RPG d'azione oldschool davvero interessante

    di Domagoj Belancic

  • Recensione

    «Dynasty Warriors: Origins»: non ho mai visto battaglie così epiche in un gioco prima d'ora

    di Domagoj Belancic

  • Recensione

    La simulazione di immersione «Endless Ocean Luminous» delude con il suo gameplay ripetitivo

    di Domagoj Belancic

Commenti

Avatar