
Microsoft Xbox Avowed Standard Edition Download Code
Il nuovo gioco di ruolo fantasy dello studio di sviluppo Obsidian sembra una reliquia del passato di Bethesda. Invece di osare qualcosa di nuovo, «Avowed» ottimizza la formula collaudata dei giochi di ruolo d'azione. Un'ottima cosa, direi.
«Avowed» è un déjà vu giocabile. Il gioco mi ricorda numerose avventure vissute nelle classiche serie di giochi di ruolo d'azione come «The Elder Scrolls».
Da un lato per motivi estetici. L'ambientazione tipicamente fantasy, le rigide animazioni facciali e la possibilità di passare dalla prospettiva in prima persona alla telecamera in terza persona evocano sentimenti nostalgici. Anche per quanto riguarda il gameplay si possono fare parallelismi con classici come «Skyrim», compreso il sistema di combattimento e il design delle missioni basato sulle decisioni.
«Avowed» non fa nulla di straordinariamente nuovo, ma si basa sulle fondamenta collaudate e ispirate ai giochi di ruolo d'azione di Bethesda dello studio di sviluppo Obsidian. E questo va benissimo: a volte un gioco non deve reinventare la ruota, ma solo renderla un po' più rotonda, bella e compatta.
Nel mondo fantastico e bellissimo di «Avowed», una grave malattia sta imperversando, distruggendo sia la terra che i suoi abitanti. Chiunque venga infetto dalla cosiddetta «Piaga dei Sogni» si trasforma in uno zombie fungo senza cervello – alla «The Last of Us».
Assumo il ruolo di un «Emissario», un personaggio completamente personalizzabile. È un «Deiforme» e ha un legame speciale con il regno spirituale, in quanto è stato toccato alla nascita da una divinità. Un'altra conseguenza di questo contatto divino: escrescenze vegetali sul viso e potenti capacità magiche.
Il mio personaggio viene inviato dall'Impero Aedyrano – il più grande impero del mondo di «Avowed» – su un'isola dove ha origine il flagello della «Piaga dei Sogni». Il mio obiettivo: trovare la fonte della pestilenza e sigillarla.
Nel complesso, la narrazione lascia molto a desiderare. La storia inizia lentamente e non offre vera suspense. Nelle conversazioni con i PNG non emergono quasi mai emozioni, anche a causa delle rigide animazioni facciali. I «veri» intermezzi sono pochi e non molto spettacolari – alcuni sono addirittura disponibili solo sotto forma di artwork statico.
Un altro problema è che molte informazioni importanti sul mondo di gioco non vengono trasmesse organicamente con la storia. Invece, si trovano sparse nel mondo in libri e appunti o nell'enciclopedia di gioco. È estenuante.
«Avowed» è ambientato nel mondo della serie di giochi «Pillars of Eternity» di Obsidian. Se non si ha familiarità con la storia, ascoltare alcune conversazioni sembrerà come parlare una lingua straniera. Considerando che il gioco viene commercializzato principalmente come standalone, mi sarebbe piaciuto vedere un approccio più maturo alla costruzione del mondo e alla narrazione. Così, mentre gioco, ho sempre la sensazione di essermi perso qualcosa o di non aver capito qualcosa.
Nonostante una narrazione sconnessa e una storia spiegata troppo brevemente, il mondo di gioco di «Avowed» mi ha affascinato, grazie soprattutto all'eccellente design dei livelli.
A differenza di giochi di ruolo d'azione analoghi come «Skyrim», qui non hai un mondo aperto ampio e coerente. Invece, durante la mia avventura di 24 ore, «Avowed» mi invia in cinque aree di gioco più piccole che posso esplorare liberamente da una prospettiva o in prima persona, oppure in terza persona. Se vuoi davvero vedere davvero tutto in queste cinque zone, puoi aggiungere altre 20 ore.
È rinfrescante sperimentare un gioco che non segue ciecamente il credo «più grande è meglio». Non ci sono praticamente tempi morti nei minimondi, tutto è a due passi. Mentre corro da una missione all'altra, ogni pochi metri vengo sorpreso da nemici, rovine emozionanti o scrigni nascosti. La compattezza esagerata rende il mondo di gioco poco plausibile, ma ancora più divertente da esplorare.
Viaggiare attraverso le aree compatte è molto divertente anche grazie ai controlli incredibilmente dinamici. Il mio personaggio corre e salta come se nel tempo libero girasse video di parcour. Da questo punto di vista, «Avowed» si differenzia notevolmente dai rigidi controlli dei giochi di ruolo analoghi.
Un altro gradito miglioramento quality of life: non devo preoccuparmi di portare in giro troppo peso. Posso teletrasportare qualsiasi bottino trovato al mio accampamento o sbarazzarmene premendo un solo pulsante.
Mi è piaciuta anche la varietà offerta dalle diverse zone. Che si tratti di un paesaggio desertico o di una giungla, il mondo di «Avowed» è straordinariamente bello con i suoi colori vivaci e i suoi funghi luminosi.
Per quanto riguarda la flora e la fauna, «Avowed» si distingue per alcune sorprese creative, ma trovo anche molti tropi fantasy noti già da giochi simili, come ragni giganti e orchi.
Tecnicamente, il mondo non è perfetto. Ho riscontrato ripetutamente lunghi tempi di caricamento nei viaggi rapidi, scatti mentre attraversavo rapidamente il mondo di gioco e bug come la mancanza qua e là dell'output vocale. Durante una missione devo addirittura caricare un vecchio salvataggio perché un dialogo non si avvia correttamente.
Fortunatamente, «Avowed» non è difettoso al lancio come un gioco Bethesda. E devo ammettere che, in qualche modo, anche gli occasionali glitch e bug mi danno una sensazione nostalgica.
Ho a disposizione diverse armi e abilità magiche per combattere tutte le creature infette, i banditi e i soldati. Sviluppo il mio stile di combattimento in quattro alberi delle abilità e attributi aggiuntivi del personaggio come intelligenza, forza e destrezza. Posso anche potenziare le mie armi e il mio equipaggiamento e aggiungere nuove abilità. Nel corso del tempo, ho sviluppato una build personalizzata che si adatta perfettamente al mio stile di gioco.
Nel corso del gioco sblocco anche quattro compagni, due dei quali possono accompagnarmi nelle mie avventure in qualsiasi momento. Sono anche piuttosto utili in battaglia, anche se a volte sono piuttosto stupidi e, come Leeroy Jenkins, si lanciano in direzione dell'avversario invece di attaccare in modo coordinato.
Anche il sistema di combattimento ricorda i classici come «Sykrim». Tuttavia, le schermaglie di «Avowed» differiscono da molti altri giochi fantasy per un aspetto importante: non ci sono solo spade, archi, frecce e magia, ma anche fucili e pistole.
Logicamente, quindi, ho ottimizzato le abilità del mio personaggio per le armi potenti. Di solito gioco con un archibugio. Infligge un'incredibile quantità di danni con un solo colpo, ma la ricarica richiede molto tempo.
Mentre inserisco nuove cartucce nel micidiale dispositivo, impartisco comandi ai miei compagni con un menu a comparsa radiale. Trattengono gli avversari con viticci magici, li attaccano con attacchi speciali o mi curano.
Poi è di nuovo il mio turno. Se carico il colpo mentre miro, il tempo rallenta e faccio ancora più danni. Se ho riempito il mio avversario abbastanza con i colpi, lo stordisco per un breve periodo e mi lancio in un super-attacco incredibilmente potente e soddisfacente. Boom, colpo alla testa!
Il mio personaggio non solo può sparare, ma anche lanciare incantesimi. Ad esempio congelo gli avversari con i miei incantesimi o evoco un orso che si scatena sul campo di battaglia. Faccio completamente a meno dell'equipaggiamento difensivo e invece schivo elegantemente gli attacchi nemici con le fughe. Il mio stile di gioco sembra una danza coreografica di distruzione che lascia una scia di devastazione. La violenza può essere così bella.
I nemici idioti, che a volte sono persino più maldestri dei miei compagni, mi ricordano i bei tempi dei giochi di ruolo d'azione. La maggior parte dei nemici se ne sta stupidamente in disparte o attacca senza compromessi né strategie.
Questo non mi ha infastidito più di tanto, dato che le battaglie più avanti nel gioco sono abbastanza impegnative nonostante i nemici vuoti. Ciò è dovuto principalmente al numero crescente di avversari che attaccano contemporaneamente.
Il design delle missioni innesca inoltre un'altra sensazione nostalgica. In molte missioni, il gioco mi dice che le mie decisioni o le mie risposte possono avere gravi conseguenze per il proseguimento della storia.
Posso comportarmi da vero stronzo in molte delle missioni principali. Tuttavia, questo comporta delle conseguenze: se prendo la decisione «sbagliata», i personaggi possono morire, posso essere escluso da intere missioni o addirittura perdere importanti abilità magiche.
La qualità delle missioni secondarie varia. Quando arrivo in un nuovo insediamento, vengo avvicinato da perfetti sconosciuti per i quali dovrei fare qualcosa. In alternativa, cerco contratti di taglia per guadagnare rapidamente molto denaro. Anche i miei compagni di tanto in tanto si rivolgono a me nel nostro accampamento con delle richieste. Alcune di queste missioni secondarie si trasformano in storie epiche, altre si concludono in modo anticlimatico.
Ma non mi importa, perché anche la missione secondaria più insulsa è molto divertente grazie al mondo fantasy onirico e al sistema di combattimento soddisfacente.
«Avowed» è disponibile dal 18 febbraio per Xbox Series X/S, PC e in Game Pass. Il gioco mi è stato fornito da Microsoft per Xbox Series X.
«Avowed» non reinventa la ruota dei giochi di ruolo d'azione, ma la rende più rotonda, più bella e più compatta. Il gioco è come una coperta calda e accogliente sotto la quale mi riscaldo in una giornata fredda e penso ai bei tempi andati.
Se ti piacciono i classici RPG di Bethesda come «The Elder Scrolls» e «Fallout», o se ti piacciono i lavori passati di Obsidian, ti piacerà anche «Avowed». Tuttavia, non devi aspettarti un'esperienza di gioco completamente nuova che ti lascerà a bocca aperta.
Le battaglie, veloci e meravigliosamente caotiche, sono molto divertenti grazie alle numerose opzioni di aggiornamento e all'elevato grado di flessibilità nella creazione di build personalizzate. Anche i mondi di gioco aperti e compatti, che offrono pochi tempi morti e molti contenuti in uno spazio ridotto, sono un successo. Posso perdonare al gioco la narrazione a tratti sconnessa e i problemi tecnici.
Pro
Contro
A 33 persone piace questo articolo
Il mio amore per i videogiochi si è svegliato alla tenera età di cinque anni con il Gameboy originale ed è cresciuto a dismisura nel corso degli anni.