«Risiko»: va bene se conquisto, ehm, libero l'Ucraina?
Il gioco da tavolo «Risiko» è uno dei giochi di maggior successo al mondo. Dal 1957 è possibile muovere eserciti e lanciare dadi per dominare il mondo. Ma il classico della strategia è ancora attuale?
Avevo forse undici anni quando l'ultima volta ho conquistato il mondo intero. Per lo meno nel gioco da tavolo «Risiko». I miei eserciti avevano conquistato sempre più territori ed eliminato dal campo le truppe avversarie. Questo accadeva intorno al 1990. La cortina di ferro era appena caduta, la Germania era stata riunificata, lo storico Francis Fukuyama aveva proclamato «la fine della storia» e scritto un libro al riguardo. A quei tempi, una guerra in cui un paese attacca e cerca di conquistarne un altro sembrava molto lontana. Anche se, ovviamente, questa era la prospettiva dell'emisfero settentrionale. Durante questo periodo, ho giocato a «Risiko» e non me ne preoccupavo. Una guerra civile come quella che ha imperversato in Ruanda dal 1990 al 1994 era lontana.
Di recente, il gioco mi è capitato di nuovo tra le mani. Tuttavia, non la scatola di cartone squinternata, con le figure di soldati, i dadi, le carte e il tabellone di gioco. No, Apple mi ha inviato i suoi consigli settimanali dell'app. Tra questi c'era una versione per iPad del gioco di strategia. Si può provare, ho pensato, e l'ho scaricato.
Qualche partita dopo, è chiaro che i fattori di successo del gioco da tavolo si applicano anche alla versione digitale:
- Assicurati uno o più continenti il prima possibile per ricevere il bonus truppe.
- Proteggi i confini esterni del tuo impero per evitare che i nemici pensino di attaccarti.
- Osserva le possibili concentrazioni di truppe degli avversari (per anticipare la loro missione) e reagisci spostando abilmente le tue armate.
Mentre scrivo, il fascino di prima torna. Probabilmente, per me, le partite di «Risiko» sono state precursori delle successive serate di «Civilization» al PC. Ma da quando la guerra è tornata in Europa, da quando la Russia ha prima radunato le sue truppe ai confini con l'Ucraina e poi ha marciato con l'obiettivo di conquistarla, mi chiedo se oggi posso ancora giocare a «Risiko» senza preoccupazioni e con la coscienza pulita. Dove nel gioco alla peggio cade qualche figura di plastica, nella realtà muoiono persone ogni giorno dal febbraio 2022.
L'Ucraina manca come campo di gioco in «Risiko»
Nell'attuale versione del gioco da tavolo «Risiko», l'Ucraina non esiste più come possibile campo di battaglia. Il campo di gioco sul tabellone presenta solo la «Russia» come uno dei 42 territori sulla mappa del mondo. Il territorio dell'Ucraina è stato assorbito dalla Russia. Negli anni Settanta, invece, c'erano campi da gioco senza «Russia», ma con un'«Ucraina» che si estendeva dal Mar Nero al Baltico.
L'attuale edizione «Refresh» risale al 2016. Ricordiamo che la Russia aveva già annesso la Crimea nel 2014. Tuttavia, non accuso la Hasbro, che ha pubblicato il gioco, di voler rappresentare o addirittura prevedere la politica mondiale. Perché a seconda del paese e della versione del gioco, i campi da gioco hanno nomi diversi. L'area che è denominata «Russia» in Germania continua a essere chiamata «Ucraina» altrove, dove non esiste alcuna «Russia». Solo Hasbro dispone di una panoramica dello stato attuale a seconda della versione e del paese.
Ho chiesto ad Hasbro in che misura l'attuale politica mondiale giochi un ruolo nel tracciare i confini sul tabellone di gioco. La risposta della sede centrale di Hasbro negli Stati Uniti è quasi scandalosamente diplomatica, soprattutto perché si tratta di un gioco piuttosto bellicoso, e comprensibile quanto gli ordini di un feldmaresciallo in preda a un'ebbrezza da vodka. Il testo recita come segue:
Indipendentemente dalla versione, «Risiko» è un gioco piuttosto difficile per chi viene da uno stato piccolo. La Svizzera, ad esempio, non appare nemmeno in campo di gioco. In questo caso, conviene dare un'occhiata a una delle numerose edizioni speciali, come ad esempio alla variante Röstigraben.
Chi l'ha inventato...?
Storicamente, la battaglia sull'attuale territorio della Svizzera moderna risale, in questa variante, a un periodo ancora più lontano di quello che probabilmente gli inventori dell'originale avevano in mente all'epoca. Le menti dietro a «Risiko» sono il regista francese Albert Lamorisse e l'editore del gioco Jean-René Vernes. In una prima idea di Lamorisse, c'erano truppe di terra e navi. Questi ultimi sono stati poi rimossi, ma è stato introdotto un bonus per le truppe in difesa. Nel 1957, il gioco fu pubblicato in Francia con il titolo «La Conquête du Monde». Per gli Stati Uniti, il gigante dei giochi Parker Brothers ha acquisito i diritti del gioco e gli americani hanno ancora una volta modificato il concetto per rendere il gioco meno noioso. Hanno rafforzato nuovamente la posizione dell'attaccante, consentendo ai difensori di utilizzare un massimo di due dadi. Parker Brothers introdusse anche il nome «Risk», con il quale apparve per la prima volta nel 1959.
Nel dopoguerra, non tutti i dirigenti della Parker Brothers erano convinti del nuovo gioco. Gli hanno dato poche possibilità di successo perché i giocattoli che trattavano della guerra vendevano poco. Per di più, era anche costoso: la maggior parte dei giochi da tavolo dell'epoca costava circa due dollari, ma «Risk» ne costava più di sette, come ha notato Tristan Donovan nel suo libro «It’s All A Game» sulla storia dei giochi da tavolo.
Con oltre 100 000 vendite, è stato comunque il gioco più venduto nel 1959. Negli anni successivi, milioni di copie sono state vendute in tutto il mondo, rendendo «Risiko» uno dei giochi di maggior successo di tutti i tempi – in ogni caso imbattibile nel segmento dei giochi di guerra e di strategia.
Dal 1985 non si tratta più di «conquistare» ma di «liberare»
Nonostante il successo commerciale, e forse anche a causa di esso, il gioco è sempre stato oggetto di critiche. Negli anni '80, la Commissione federale per la revisione di pubblicazioni nocive per la gioventù in Germania ha criticato la formulazione militare nella descrizione del gioco. In particolare, si trattava degli ordini stampati sulle carte da eseguire come giocatore. Ad esempio: «Conquista 18 paesi a tua scelta e occupali con due armate ciascuno» oppure «Distruggi tutte le armate nere». Dichiarazioni del genere banalizzerebbero la guerra e la violenza. Inoltre, «la rievocazione giocosa di azioni dittatoriali è inevitabilmente contraria all'idea di educazione alla pace». Il gioco crea anche il pericolo di valutare positivamente le guerre di aggressione, ha osservato la Commissione.
«Risiko» stava per finire nell'indice dei giochi nocivi per la gioventù nel 1985. Era probabilmente disponibile solo sottobanco, quasi segretamente. Tuttavia, Parker, in qualità di produttore, si è opposto con successo. Infine, la corte amministrativa di Colonia, chiamata a chiarire la questione, ha dichiarato il gioco moralmente inoppugnabile perché troppo astratto per essere sospettato di glorificare la guerra. Tuttavia, Parker ha modificato la versione tedesca di «Risiko». Da allora, si tratta di «liberare» i continenti. Nessuno doveva più «uccidere» gli eserciti neri, ma si possono comunque «occupare» le nazioni. Quindi, da bambino, alla fine degli anni '80, devo aver già giocato alla versione semanticamente disinnescata di «Risiko». Senza esserne consapevole.
Oggi, a distanza di oltre 20 anni, le battaglie legali sono dimenticate. Hasbro fa baccano e fa esplodere nella versione app di «Risiko». Ci sono fasi di attacco e di fortificazione, e l'intelligenza costiera mi consiglia e chiede di «conquistare» alcuni paesi. Come se la disputa del 1985 non fosse mai avvenuta. Il che non sorprende. Perché nel frattempo ci sono giochi molto più bellicosi – qualcuno si sarebbe mai potuto immaginare qualcosa come «Call of Duty» 37 anni fa?
Rispetto alle moderne simulazioni di guerra, la versione analogica del gioco da tavolo «Risiko» sembra oggi decisamente antiquata. Proprio come molti altri giochi per PC della mia infanzia, DOS «Tank Wars», ad esempio, in cui carri armati posizionati a caso nel paesaggio combattevano battaglie a colpi di artiglieria.
Sia «Risiko» che i primi giochi sono molto lontani dalla realtà. Tuttavia, non mi sento a mio agio nel comandare carri armati o interi eserciti. Il gioco di guerra ha perso il suo fascino per me, poiché ora è di nuovo vicino alla realtà.
E tu cosa ne pensi? I giochi da tavolo come «Risiko» sono ancora attuali oggi? Lascia un commento e condividi i tuoi pensieri con me e la Community.
Immagine di copertina: Martin JungferGiornalista dal 1997 con sedi in Franconia, sul lago di Costanza, a Obvaldo e Nidvaldo e a Zurigo. Padre di famiglia dal 2014. Esperto in organizzazione editoriale e motivazione. Focus tematico sulla sostenibilità, strumenti per l'ufficio domestico, cose belle in casa, giocattoli creativi e articoli sportivi.