"Shapez 2" giocato: grande gioco di automazione, ma non per me
Retroscena

"Shapez 2" giocato: grande gioco di automazione, ma non per me

Debora Pape
27/8/2024
Traduzione: tradotto automaticamente

Nient'altro che automazione: "Shapez 2" si concentra sul trasporto e la ricostruzione di forme astratte. Ma mi manca la motivazione a lungo termine.

Se la settimana scorsa mi avessi chiesto cosa rende un gioco di automazione, avrei risposto senza esitazione "nastri trasportatori". Ma grazie a "Shapez 2" ho scoperto che, per me, c'è molto di più. Il gioco è stato rilasciato in Early Access il 15 agosto 2024 e ha ricevuto il 98 percento di raccomandazioni con circa 5000 recensioni su Steam. Il trailer ha stuzzicato il mio appetito per il gioco e non pensavo di potermi sbagliare. Eppure non mi ha catturato come altri giochi di automazione, come "Dyson Sphere Programme" e "Satisfactory".

Come suggerisce il nome, "Shapez 2" riguarda forme bidimensionali che manipolo e combino con altre forme. Lo faccio inviandole da una macchina all'altra su nastri trasportatori. "Shapez 2" riduce il principio dell'automazione a questo unico aspetto: l'interconnessione efficiente di processi produttivi complessi. Non c'è una storia, non c'è un mondo di gioco, non c'è un personaggio controllabile, non ci sono infrastrutture aggiuntive come l'elettricità e non ci sono nemici.

In principio era il cerchio

In "Shapez 2", ho a disposizione un numero illimitato di nastri trasportatori e macchine. Costruisco tutto come voglio e lo smonto di nuovo. Questo è un sogno per l'ottimizzazione di sistemi complessi. Anche il compito in "Shapez 2" è semplice. Devo lanciare una certa quantità di forme nel vortice utilizzando dei nastri trasportatori. Il vortice è un grande vortice su una piattaforma nel mezzo dello spazio vuoto. Non so dove spariscano le forme, ma non è importante. L'importante è che il vortice sia felice.

La strada di tutte le cose: tutti gli stampi finiti devono andare nel vortice.
La strada di tutte le cose: tutti gli stampi finiti devono andare nel vortice.
Fonte: Debora Pape

Prima sono necessari 300 semicerchi. Il gioco mi mostra una piattaforma su cui posso trovare le occorrenze di forme circolari. Si può pensare che sia come i depositi di minerali di altri giochi, solo che non carico minerali di ferro o carbone sul nastro trasportatore, ma inizialmente solo cerchi e quadrati.

Costruisco quindi degli estrattori sui depositi di cerchi e li faccio passare attraverso un nastro trasportatore a una macchina da taglio. Questa macchina distrugge una metà della forma fornita e produce il resto - in questo caso semicerchi - sull'altro lato. Li invio con un nastro trasportatore al vortice. Una volta che ha ricevuto un numero sufficiente di semicerchi, mi ricompensa con punti ricerca e un nuovo compito. Una volta raccolti abbastanza punti ricerca, posso utilizzarli per sbloccare miglioramenti, come nastri trasportatori più veloci o nuove macchine.

Ogni fase di lavorazione è visibile

Una caratteristica speciale di "Shapez 2" è che posso guardare come vengono lavorati i prodotti. In altri giochi di automazione, le macchine di lavorazione sono come scatole magiche: Inserisco un prodotto iniziale e dall'altra parte esce un prodotto assemblato in circostanze misteriose. In "Shapez 2", invece, tutto è visibile. Le singole fasi di lavoro non sono particolarmente complesse, ma è soddisfacente vedere come le forme vengono tagliate, ruotate, colorate o impilate l'una sull'altra.

In questo processo a più fasi, il quarto rosso viene tagliato dal cerchio e il resto viene distrutto.
In questo processo a più fasi, il quarto rosso viene tagliato dal cerchio e il resto viene distrutto.
Fonte: Debora Pape

E tutto questo è necessario, perché i semplici semicerchi non durano a lungo. Ogni forma di base è composta da un massimo di quattro quarti, che posso staccare e utilizzare altrove. In seguito, devo pensare alle macchine migliori da utilizzare per tagliare due quarti diagonali da un cerchio, colorare un quarto di quadrato e inserirlo nel cerchio.

Le stazioni di pittura danno alle forme un colore diverso e devono essere rifornite di colorante tramite tubature.
Le stazioni di pittura danno alle forme un colore diverso e devono essere rifornite di colorante tramite tubature.
Fonte: Debora Pape

"Shapez 2" non offre un vero e proprio mondo di gioco da esplorare. Invece, mi ritrovo in una sorta di pseudo-spazio con nebulose vorticose sullo sfondo. Più lontano dalla mia piattaforma iniziale con il vortice, fluttuano altre piattaforme sulle quali estraggo altre forme e i liquidi di cui sopra. Collego le piattaforme tra loro con ampi "nastri trasportatori spaziali" che possono trasportare il materiale da quattro normali nastri trasportatori.

Nella vista della piattaforma, la mia piccola fabbrica sembra quasi un circuito di computer.
Nella vista della piattaforma, la mia piccola fabbrica sembra quasi un circuito di computer.
Fonte: Debora Pape

Guardare le piccole braccia robotiche che manipolano le forme con suoni rilassanti e sferici e un sottile rumore di fondo è davvero divertente. C'è quasi un certo fattore di sgambettamento.

Un bonus artificiale per la motivazione a lungo termine

Alcuni compiti sono definiti come pietre miliari. Dopo aver completato le pietre miliari, ha senso continuare a consegnare il prodotto richiesto al Vortex. Questo mi permette di aumentare il mio "livello operatore" e di ricevere ulteriori ricompense. Questo trucco è pensato per far sì che non interrompa la produzione necessaria dopo aver raggiunto un obiettivo, ma che costruisca fabbriche complesse con il maggior numero possibile di prodotti del Vortex. I prodotti finali non hanno nessun altro scopo.

Completare una pietra miliare può richiedere molto tempo. Dopo poche ore di gioco, dovrei consegnare 14.000 "quadrati di scacchiera con un fiore di croce in cima". Anche se sto già utilizzando tutte le occorrenze delle forme grezze coinvolte nel mio quadrante spaziale, ci vuole molto tempo. Non posso velocizzare il gioco. Durante l'attesa, mi occupo di piccole attività secondarie le cui linee di produzione vengono smantellate una volta completate. Oppure controllo quali sono gli stampi della pietra miliare necessari per la prossima volta.

Qui i quadrati con motivo a scacchiera sono realizzati con quarti di quadrato.
Qui i quadrati con motivo a scacchiera sono realizzati con quarti di quadrato.
Fonte: Debora Pape

Normalmente, metto sempre in pausa i giochi quando mi allontano dal computer per un momento - ma con "Shapez 2", lascio deliberatamente il gioco in esecuzione mentre prendo qualcosa da mangiare. Non è un buon segno: Sto iniziando ad annoiarmi.

I comandi siedono, si adattano, oscillano e hanno aria

Costruire e demolire fa parte del gioco in "Shapez 2". E i comandi stanno al gioco. Guidare i nastri trasportatori attraverso vari angoli e livelli fino alla loro destinazione funziona perfettamente. Dopo poco tempo ho interiorizzato i tasti di scelta rapida, che uso anche per selezionare e abbattere i sistemi più lunghi. Anche copiare, tagliare e incollare con i noti tasti di scelta rapida CTRL C, X e V funziona. In questo modo è facile copiare interi complessi e incollarli specularmente o a un livello superiore.

Posso creare rapidamente queste mostruosità di fabbrica con il copia e incolla.
Posso creare rapidamente queste mostruosità di fabbrica con il copia e incolla.
Fonte: Debora Pape

Dopo poco tempo, ho anche accesso a un libro di piani di costruzione. Questo mi permette di salvare qualsiasi area della mia fabbrica come piano di costruzione e di inserirlo nuovamente in un secondo momento. Questo rende obsoleta la costruzione delle stesse aree della fabbrica più e più volte.

Se nella normale vista di costruzione posso cancellare, copiare e incollare singoli edifici e nastri trasportatori, la vista piattaforma è incentrata sul quadro generale. Qui seleziono e copio intere piattaforme con tutti i loro contenuti. Per questo motivo ha senso concentrare le fasi di modifica più grandi su una piattaforma e poi salvarla come piano di costruzione. Ad esempio, per rimuovere un quarto da uno stampo, posso semplicemente aggiungere questa piattaforma dal piano di costruzione. In altre parole, la mia fabbrica diventa modulare.

Perché non mi piace ancora "Shapez 2"

"Shapez 2" è in gran parte privo di frustrazioni. Non manca nulla e le linee di produzione più grandi possono essere costruite in pochissimo tempo. Quindi non c'è nulla che impedisca di armeggiare con l'automazione. Ma questo gameplay non mi motiva particolarmente. Dopo aver giocato per una decina di ore, ho dovuto riflettere per un po' su ciò che mi preoccupava. Mi mancano le montagne russe emotive di frustrazione e gioia che conosco da "Programma Sfera Dyson", "Soddisfacente" & Co. Frustrazione quando mi rendo conto, nella natura selvaggia, di non avere con me materiali importanti e devo tornare al nostro magazzino centrale. Gioia quando finalmente ho un miglioramento o risorse sufficienti per risolvere un collo di bottiglia. In "Shapez 2" non c'è molta frustrazione né molta gioia per me.

Nel libro delle attività, posso vedere quali attività collaterali ho attualmente aperte e quali sono in arrivo.
Nel libro delle attività, posso vedere quali attività collaterali ho attualmente aperte e quali sono in arrivo.
Fonte: Debora Pape

Mentre in altri giochi di costruzione di fabbriche ho davanti a me obiettivi allettanti che risolvono problemi esistenti o semplicemente promettono divertimento, in "Shapez 2" questo manca. Ci sono sempre nuovi compiti, ma completare un compito non è molto soddisfacente. Inoltre, le forme prodotte non hanno alcuno scopo se non quello di essere fini a se stesse. In altri giochi, posso produrre prodotti finali che hanno uno scopo. In "Shapez 2", invece, ottengo solo degli stampi che posso utilizzare al massimo per creare altri stampi.

Le prime forme per
Le prime forme per

Anche io non riesco ad abituarmi alla costruzione modulare. Certo, costruire in modo modulare non è un obbligo, ma mi rendo conto che per pigrizia continuo a copiare intere piattaforme e a ricombinarle senza sapere esattamente come ho risolto i problemi reali.

"Shapez 2": ben presentato, ma non fa per me

La mia critica non è un difetto del gioco, ma un problema delle mie aspettative, che si basano su altri giochi. In un blog post, lo sviluppatore Tobias Springer descrive come sono nate queste decisioni sul gameplay: "Lo sviluppo di 'Shapez 2' è avvenuto a stretto contatto con la Community di 'Shapez 1'. Risorse infinite, forme astratte, grafica semplice e un gameplay rilassante senza nemici sono gli aspetti più importanti per i fan del predecessore. Queste caratteristiche sono state mantenute anche in "Shapez 2" e il gameplay è stato ampliato per includere molte delle funzionalità richieste dalla Community.

"Shapez 2" è perfetto se ti piace costruire produzioni efficienti e non hai bisogno di ulteriori motivazioni. Il gioco è eccellente in termini di maestria: facile da usare, ben progettato e con una musica adatta e un paesaggio sonoro piacevole. Tuttavia, se preferisci riempire un mondo di gioco reale con la tua fabbrica e non lavorare solo con prodotti astratti, "Shapez 2" non è il gioco giusto per te. <p

Immagine di copertina: Giochi Tobspr

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Si sente a casa sia davanti al PC da gaming che sull'amaca in giardino. È affascinata dall'Impero Romano, dalle navi container e dai libri di fantascienza, tra le altre cose. Fiuta soprattutto le ultime notizie dal settore IT e smart gadget.


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