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FFG FFGD3002 - Star Wars: Rebellion, gioco da tavolo, gioco base, 2-4 giocatori, età 14+ (edizione DE)
Tedesco
Un gioco da tavolo per due persone riscrive la storia di «Star Wars» turno dopo turno. Nel gioco galattico tra i Ribelli e l'Impero, le ore passano in pochi minuti. Un'affinità con «Star Wars» è un prerequisito.
Con le sue armate di terra, il mio collega Luca invade il pianeta natale dei Wookiee, Kashyyyk, scarsamente difeso. Le mie due truppe ribelli non possono nulla contro la superiorità imperiale. Per lui è una vittoria su tutta la linea.
Ma il mio piano sta funzionando.
Quello che Luca non sa è che Kashyyyk deve cadere. Ho deliberatamente dato poca protezione al pianeta ricco di risorse. Infatti, ora posso fare il grande colpo di stato. Con Chewbecca nella manica, istigo quella che in seguito passerà nei libri di storia riscritti di «Star Wars» come «La rivolta dei Wookie». La rivolta ha successo. Con un colpo devastante e un piccolo aiuto da parte di Luke Skywalker, scaccio gli invasori da Kashyyyk e mi riprendo il pianeta. Un disperato tentativo del mio avversario di limitare le perdite e prevenire la rivolta con l'aiuto del colonnello Yularen fallisce. Ne sono certo: è questa la vittoria decisiva che ribalterà le sorti della guerra per la galassia lontana.
Ma la mia gioia è di breve durata...
Il principio di gioco di «Star Wars: Rebellion» si spiega in breve: l'Impero si lancia alla ricerca della base Ribelle. A questo scopo, i despoti del male hanno a disposizione un arsenale di astronavi e truppe di terra. La base è nascosta su uno dei 32 pianeti del tabellone. I ribelli, in forte inferiorità numerica, cercano di rimanere nascosti e di annunciare la caduta dell'Impero con azioni di disturbo mirate. Accanto a Star Destroyer, AT-AT, X-Wing e flotte corelliane, i personaggi della trilogia originale hanno ruoli di supporto. Tuttavia, ogni schieramento ha solo una manciata di eroi. Luke Skywalker, Dart Fener e i loro simili possono muovere le flotte sul tabellone, essere chiamati in supporto o completare missioni. Una volta utilizzati in un round, non è possibile effettuare altre azioni. E sono proprio queste decisioni a rendere il gioco così interessante. In ogni mossa, c'è qualcosa che manca. Ad esempio, se muovo diverse flotte e completo due missioni, non mi restano altre figure per contrastare le azioni e le missioni del mio avversario. Una circostanza che sarà la mia rovina dopo la rivolta dei Wookie.
Infatti, mentre io concentro tutta la mia attenzione su Kashyyyk, Luca ha inviato il suo cacciatore di taglie Boba Fett senza ostacoli nel vicino sistema Saleucami. Senza opporre molta resistenza, Fett riesce a rapire nientemeno che Mon Mothma! Questo significa che ora mi manca un peso massimo che in passato aveva portato diversi pianeti all'Alleanza Ribelle con le sue capacità di negoziazione. Ma ora le cose si mettono ancora peggio per la Ribellione: con l'aiuto dell'Imperatore in persona, riesce addirittura ad attirare Mon Mothma verso il lato oscuro della Forza, ottenendo così il controllo su di lei. Persino il frettoloso Lando Calrissian è impotente di fronte alla seduzione dell'Imperatore. Mon Mothma si arrende e rafforza l'Impero per il resto della partita.
Raccontare storie. Questa è la grande forza di «Star Wars: Rebellion». Entrambe le parti stanno costituendo un esercito e si ripetono piccole avvisaglie. Ma è quasi più importante usare abilmente gli eroi per raggiungere l'obiettivo e riscrivere così la storia di «Star Wars». Grazie alle procedure di esclusione sotto forma di mappe per i droidi di ricerca, l'Impero è in grado di escludere un numero sempre maggiore di pianeti in cui potrebbe nascondersi la base dei ribelli. In cambio, la ribellione realizza obiettivi segreti che portano a una conclusione più rapida del gioco. L'Impero non ha tempo infinito: se la galassia si convince che la dittatura oscura deve essere eliminata prima che Dart Fener e compagnia bella abbiano rintracciato la base ribelle, la ribellione vince. Il tutto inserito nella narrazione dell'universo di «Star Wars». Una grande battaglia ha luogo di solito solo alla fine del gioco, quando l'Impero ha trovato la base ribelle e non c'è speranza di fuggire.
Il nostro gioco si riduce esattamente a questo. Prima Luca, con l'aiuto della disertrice Mon Mothma, porta il pianeta Mon Calamari – uno dei cantieri navali più importanti dell'Alleanza Ribelle – sotto la tirannia dell'Impero. Poi anche i miei attacchi minori ai caccia stellari su Geonosis falliscono. Come se non bastasse, Luca sospetta che la base dei ribelli si trovi su Dantooine.
Devo cambiare la mia tattica.
Sposto le poche unità che riesco ancora a raccogliere nella mia base ribelle per prepararmi alla battaglia finale. Infine, ho un asso nella manica: grazie a una carta missione, mando Luke Skywalker a Dagobah da Yoda, dove verrà addestrato come Jedi – poco prima della battaglia finale. Luca vuole impedire questa formazione. Non ci riesce. È questa la vittoria della ribellione, guidata dal loro messia con la spada laser verde?
Le intelligenti meccaniche del gioco sono varie ma non eccessivamente complicate. Le missioni sono costituite da carte, mentre le battaglie si svolgono per lo più con i dadi. Poiché entrambe le fazioni hanno quattro missioni fisse da svolgere in ogni turno, il fattore casuale è in qualche modo ridotto e il gioco è più gestibile. Questo crea un perfetto equilibrio tra tattica e fortuna, garantendo un risultato vicino in quasi tutte le partite. Il fatto che nel frattempo si stia riscrivendo la storia di «Star Wars» è ancora più stimolante.
Infatti, Luca ha anche un ultimo asso nella manica. In realtà, volevo chiamare il Maestro Luke Skywalker come rinforzo per la decisiva battaglia di Dantooine. Ma ho fatto i conti senza una vecchia conoscenza: il cacciatore di taglie Boba Fett. Quest'ultimo riesce a rintracciare Luke su Dagobah all'ultimo momento e a trattenerlo per un round di troppo. I miei ribelli non hanno alcuna possibilità contro le decine di stormtrooper e AT-ST. Anche se posso ancora conquistare la casa completamente incustodita dell'Impero di Luca su Coruscant con una piccola forza (anche lui ha puntato tutto su una carta; sarebbe stata la mia vittoria alla fine del round se fossi sopravvissuto), devo ammettere la sconfitta. L'Impero distrugge la base ribelle. Il lato oscuro della forza ha prevalso.
FFG FFGD3002 - Star Wars: Rebellion, gioco da tavolo, gioco base, 2-4 giocatori, età 14+ (edizione DE)
Tedesco
«Star Wars: Rebellion» è un must assoluto per i fan della saga Star Wars. Raramente un gioco da tavolo è riuscito a raccontare storie completamente nuove a ogni partita e a rimanere appassionante. Il materiale di gioco, progettato con amore, fa davvero entrare nell'atmosfera. È importante dire che, anche se ci sarebbe una variante per tre o quattro persone, «Rebellion» è chiaramente più divertente in due. Dopo tutto, l'Impero non è governato da due imperatori. Certo, ci vuole un po' di pratica e qualche partita prima che si apra tutto lo splendore di questo gioco complesso. Una variante adatta ai principianti facilita le prime partite, che possono durare fino a cinque ore. Se si è pratici, si può giocare una partita in una sola sera. Le meccaniche complesse e la moltitudine di decisioni rendono «Rebellion» un'esperienza intensa che richiede molto lavoro mentale e concentrazione. Se preferisci giocare a giochi più semplici come UNO o «Non t'arrabbiare» e non sai molto di «Star Wars», allora lascia perdere questo gioco. Per tutti gli altri: che la Forza sia con voi. Sempre.
Quando 15 anni fa ho lasciato il nido di casa, mi sono improvvisamente ritrovato a dover cucinare per me. Ma dalla pura e semplice necessità presto si è sviluppata una virtù, e oggi non riesco a immaginarmi lontano dai fornelli. Sono un vero foodie e divoro di tutto, dal cibo spazzatura alla cucina di alta classe. Letteralmente: mangio in un battibaleno..