«Tchia»: una dichiarazione d'amore alla Nuova Caledonia
«Tchia» sembra una rilassante vacanza estiva su un'isola tropicale, occasionalmente interrotta da un'inutile pianificazione di attività.
Il sole della sera trasforma il mare in un tappeto scintillante arancione. Due gabbiani volteggiano sopra di me nel cielo mentre galleggio dolcemente sull'acqua turchese con la mia zattera. Anche se sono seduto sul mio divano con il controller e vedo il tempo grigio e uggioso dalla finestra, riesco quasi a sentire la brezza fresca e i caldi raggi di sole sul mio viso. L'unica cosa che manca è la noce di cocco con la cannuccia. «Tchia» risveglia in me una vera sensazione di vacanza. E proprio come nelle vere vacanze, di solito c'è qualcuno che non riesce a rilassarsi e deve organizzare attività «divertenti». Fortunatamente, questa rimane un'eccezione nel gioco.
Vacanze in Nuova Caledonia
«Tchia» è un gioco open-world in cui accompagno l'omonima ragazza nelle sue avventure su una pittoresca isola dei mari del Sud. Il gioco si ispira in tutto e per tutto alla Nuova Caledonia. Questo è già visibile nella forma dell'arcipelago. Prima di aprire Google Maps: la Nuova Caledonia si trova a est dell'Australia e a nord della Nuova Zelanda. Il riferimento alla piccola comunità francese d'oltremare si deve ai fondatori dello studio di sviluppo Awaceb: Phil Crifo e Thierry Boura sono infatti originari della Nuova Caledonia, anche se ora il loro studio ha sede a Bordeaux. Awaceb è uno slang locale che significa «va tutto bene» o «non preoccuparti». Questo descrive abbastanza bene anche «Tchia».
«Tchia» è un gioco di scoperta rilassante. Posso muovermi liberamente nell'arcipelago, navigare, arrampicarmi, tuffarmi, fluttuare nell'aria con un telo e persino entrare nel corpo degli animali. Il mondo è un sogno dei mari del Sud che diventa realtà. Acque cristalline con coralli colorati, spiagge di sabbia bianca, imponenti formazioni rocciose, lussureggianti foreste di palme: non riesco ad averne abbastanza. A seconda dell'ora del giorno, la rappresentazione, insieme all'illuminazione ad alto contrasto, sembra a volte quasi kitsch, ma solo quasi.
La storia è una questione secondaria
In «Tchia», tuttavia, non ci si limita a oziare sulla spiaggia. La storia c'è, anche se non si sviluppa mai veramente. Inizia con le inquietanti creature di stoffa chiamate Maano che assaltano l'isola. Sono sotto il controllo di Meavora, il tirannico sovrano dell'arcipelago. Questa creatura fa rapire il padre di Tchia, cosa che la giovane e brillante ragazza naturalmente non accetta.
Ma come se non fosse successo nulla, la prima cosa che il gioco mi mostra sono tutte le cose meravigliose che si possono fare in una vacanza estiva. Anche se a un certo punto, nel mio registro delle missioni c'è scritto che devo raccogliere delle perline, un uovo di gallina e altre cose per avere un'udienza con Meovora. Ma non sembra roba urgente. La storia rimane quindi una questione secondaria. Eppure, con il suo mix di passaggio all'età adulta e di lotta contro una creatura mistica che si nutre di bambini, ha sicuramente del potenziale. Rimane quindi la fiaba tranquilla che gli adulti raccontano ai loro figli intorno al fuoco.
Ciò che viene trasmesso attraverso la storia, tuttavia, è la cultura della Nuova Caledonia, a cominciare dalla lingua. I personaggi del gioco sono doppiati da persone del posto che parlano drehu o francese. Il drehu è parlato da appena 12 000 persone in tutto il mondo. Anche per la colonna sonora, Awaceb si è affidato a talenti locali. Il suono del flauto è il compagno perfetto per le mie incursioni nel mondo colorato di «Tchia». Ho anche la possibilità di suonarlo io stesso a intervalli regolari. Come in «Guitar Hero», devo selezionare la nota giusta al momento giusto con la levetta analogica e premerla a tempo. A volte con l'ukulele, a volte con i tradizionali strumenti a percussione in legno. Le canzoni non rispecchiano sempre i miei gusti, ma regalano una piacevole malinconia.
Un mondo per vacanze meditativo
Il cuore del gioco consiste nel vivere il mondo. Tchia può contare non solo sulle proprie braccia e gambe, ma anche su quelle degli abitanti animali. La protagonista ha un dono speciale grazie al quale può trasformarsi in qualsiasi animale. Basta premere un pulsante e gli animali nelle immediate vicinanze si illuminano di giallo. Con un altro pulsante posso fare un cosiddetto salto dell'anima e controllare l'animale per un breve periodo: planare in aria come un uccello, vagare per le foreste come un cinghiale o esplorare le barriere coralline come un delfino rimane la caratteristica migliore del gioco fino alla fine. In questo modo ho una nuova prospettiva e mi sento davvero in contatto con la natura. Inoltre, è il modo più veloce e migliore per viaggiare. Il salto dell'anima funziona anche con oggetti come noci di cocco o pietre. A parte la missione principale, tuttavia, non ne ho mai avuto bisogno.
Tchia si muove anche senza l'aiuto di animali. Un lampo di resistenza, che serve anche come indicatore di vita, mostra quanto a lungo posso fluttuare nell'aria, scalare pareti ripide e tuffarmi in acque profonde. Nel corpo di un notou, una specie di piccione colorato, questo è molto più elegante. In acqua, invece, nessuno è più veloce del delfino o dello squalo. A volte scelgo anche la tartaruga, che nuota con tanta grazia.
Se sono a piedi, posso arrampicarmi sugli alberi e dondolarmi da una cima all'altra. Non viaggio così veloce come con il salto dell'anima, ma è sempre divertente. Poi c'è la zattera. Posso chiamarla in qualsiasi molo, se dovessi dimenticarla di nuovo da qualche parte. Con essa posso viaggiare ancora più velocemente che con le creature marine. È indispensabile soprattutto quando si viaggia da un'isola all'altra.
In «Tchia» non esiste una funzione di viaggio rapido. Non c'è nemmeno una mappa che mostri esattamente dove mi trovo. A parte i cartelli, la mappa mi dice solo la mia posizione approssimativa. Grazie alla bussola e agli appunti, non è poi così male. Mi permette di esplorare il mondo con maggiore attenzione e di orientarmi rapidamente senza fissare costantemente la mini-mappa.
Molte attività per il tempo libero
Posso migliorare sia la resistenza che il salto dell'anima trovando e mangiando la pianta corrispondente. Le piante di resistenza sono distribuite su tutta l'isola e sono facilmente individuabili grazie al loro bagliore giallo, soprattutto di notte. Il frutto dell'anima, invece, è disponibile solo dietro a santuari chiusi a chiave. Questi cancelli si aprono quando ho precedentemente scolpito il totem appropriato e l'ho posizionato davanti al cancello. Nel santuario stesso devo superare una breve prova. Per la prima volta devo colpire bersagli galleggianti con la mia fionda. Un'altra volta devo avvicinarmi di soppiatto a una statua nascondendomi dal suo micidiale raggio laser. Questi e altri mini-giochi simili costituiscono la maggior parte di «Tchia». Se non fanno parte della missione principale, sono facoltativi. Tuttavia, non sono impegnativi né stimolanti.
Anche questo non ha importanza. Dopo tutto, sono in una vacanza all-inclusive, per così dire. Tutto è piacevolmente informale. Poiché non posso teletrasportarmi nel posto successivo, mi viene naturale passare da un compito all'altro. Che ne dici, ad esempio, di una piccola caccia al tesoro? Potrei anche immergermi alla ricerca di perle in compagnia dei dugonghi, che sono lamantini. O meglio costruire una torre di pietra? Troppo creativo? Che ne dici se distruggo una statua di Meavora o partecipo a una sfida di corse in zattera? Sarebbe opportuno anche un nuovo equipaggiamento per Tchia e una nuova vela per la mia zattera. Quindi vado in un accampamento di Maano.
Lì, una manciata di misteriose creature di stoffa fa la guardia a mucchi di tessuti colorati. Per comodità, ci sono ovunque taniche di benzina e lanterne, con le quali posso dare fuoco ai Maano e ai mucchi di stoffa. E come può dirti chiunque abbia una grande pila di vestiti a casa, sotto c'è sempre qualche gioiello. I piccoli accampamenti con i Maano sono un breve passatempo divertente. Se li incontro durante la storia, perdo il mio spirito vacanziero.
Attività non necessarie
La storia principale è come una guida turistica che mi mostra i luoghi più importanti. Mi piace in linea di principio e offre molta varietà. Ogni tanto, purtroppo, salta fuori il pianificatore di vacanze troppo zelante. Nell'ultimo terzo del gioco, devo regolarmente affrontare gruppi più numerosi di Maano. In una missione, devo infiltrarmi in tre impianti industriali che pullulano di queste strane creature. «Tchia» non è solo spiagge e foreste. Anche nell'isola del Sud esiste un nucleo urbano.
In realtà, basterebbe sabotare qualche macchina per bloccare la produzione di tessuto. Questo indebolirebbe significativamente Meavora e i Maano. Ma appena i Maano mi vedono, mi avvolgono nei loro tessuti da lontano. C'è anche una specie di torretta che può colpirmi da una distanza enorme. Questo è particolarmente fastidioso quando mi arrampico su una ciminiera. Un solo colpo e cado a terra avvolto in un panno.
Non esiste un vero e proprio sistema di combattimento. Tutto quello che posso fare è lanciare pietre esplosive posizionate in giro sui Maano. Ma anche questo è troppo macchinoso perché l'inventario è minuscolo (solo otto slot). Quindi di solito corro via agli avversari e spero che non mi prendano. I passaggi d'azione sembrano fuori luogo e sono semplicemente imbarazzanti. Per la ripresa del gioco, c'è anche un passaggio di abilità in cui posso solo scuotere la testa in modo interrogativo.
Conclusione: una vacanza al mare quasi perfetta
L'eccesso di zelo del mio pianificatore di vacanze non può offuscare la mia esperienza complessiva. Le mie vacanze con «Tchia» sono da sogno. Il gioco non ha solo l'aspetto di un paradiso vacanziero, ma anche la sensazione di esserlo. Non riesco ad averne abbastanza di questo mondo colorato, con le sue colline verdi, le foreste accoglienti e l'acqua turchese. Ma tutto questo da solo non avrebbe risvegliato in me sentimenti di vacanza. Altrimenti potrei anche giocare a «Far Cry» o «Crysis».
Sono le tante piccole cose che trasmettono la cultura della Nuova Caledonia. È il cuore del gioco. Dalla musica rilassata di sottofondo, ai canti tradizionali nella lingua locale drehu, al cibo ben presentato, sento l'influenza della Nuova Caledonia in ogni momento.
L'unica critica che posso fare a «Tchia», a parte i fastidiosi combattimenti con i Maano, è che a volte è un po' noioso. Ma una vacanza rilassante a volte può essere noiosa. Per questo motivo, anche le sfide e le attività di raccolta, in realtà poco impegnative, non danno fastidio.
Ma il mio pezzo forte rimane il salto dell'anima: mi piace saltare nel corpo di un uccello e sorvolare il bellissimo paesaggio. Durante il percorso, raccolgo un frutto di resistenza o faccio una gara divertente che è un misto di sprint, arrampicata e galleggiamento. Arrivato al traguardo, mi rinfresco con un salto nel mare fresco, dove mi piace nuotare con un pesce balestra pagliaccio e ammirare la barriera corallina.
«Tchia» non è né complesso in termini di gioco né profondo nella narrazione. Sono entusiasta dell'esplorazione del mondo e della sua cultura. Vorrei che la mia vacanza con «Tchia» fosse durata un po' di più. Vediamo quanto costa un biglietto aereo per la Nuova Caledonia...
«Tchia» è disponibile per PC e PS4/PS5 e mi è stato fornito da Awaceb.
Vado matto per il gaming e i gadget vari, perciò da digitec e Galaxus mi sento come nel paese della cuccagna – solo che, purtroppo, non mi viene regalato nulla. E se non sono indaffarato a svitare e riavvitare il mio PC à la Tim Taylor, per stimolarlo un po' e fargli tirare fuori gli artigli, allora mi trovi in sella del mio velocipede supermolleggiato in cerca di sentieri e adrenalina pura. La mia sete culturale la soddisfo con della cervogia fresca e con le profonde conversazioni che nascono durante le partite più frustranti dell'FC Winterthur.