Recensione di "The Plucky Squire": solo Nintendo offre tanta creatività e magia
Recensione

Recensione di "The Plucky Squire": solo Nintendo offre tanta creatività e magia

Philipp Rüegg
17/9/2024
Traduzione: tradotto automaticamente

Una storia incantevole, personaggi stravaganti e puzzle fantasiosi che combinano mondi 2D e 3D. "The Plucky Squire" è pura magia.

"The Plucky Squire" è letteralmente la versione narrativa di un gioco d'azione e avventura per PC e console. Per la maggior parte del gioco, mi aggiro tra le pagine bidimensionali della mia storia nei panni dell'audace scudiero Jot. Finché il cattivo Grummweil non mi butta fuori, infuriato per il fatto di essere destinato a perdere.

Al di fuori del libro, mi ritrovo in una stanza per bambini tridimensionale. È la seconda ambientazione principale del gioco. Salto avanti e indietro tra i due mondi per mettere fine a Grummweil e far ripartire la storia. Nel frattempo, vivo una delle avventure più magiche e creative degli ultimi tempi.

Puzzle su più livelli

Jot non può essere bandito a lungo dal suo libro. La magia che Grummweil ha usato per questo libro si ripercuote sullo scudiero. D'ora in poi, potrà entrare e uscire dal libro ovunque ci sia un vortice verde. Da un lato, per interagire con il libro. Dall'altro, per trovare determinati oggetti nella stanza dei bambini vicina. La stanza appartiene al giovane artista del libro. Se "The Plucky Squire" non viene riportato alla sua forma originale, lui e un'intera generazione di bambini rischiano di perdere la loro ispirazione. Jot e i suoi amici Krass, il troll di montagna, e Viola, l'apprendista strega, non possono permettere che questo accada.

Jot può uscire dal libro e rientrare in un altro punto.
Jot può uscire dal libro e rientrare in un altro punto.
Fonte: Tutti i futuri possibili

Il gioco è un misto di azione-avventura e puzzle. Il mondo del libro è composto da varie terre che insieme formano la terra di Mojo. Una per una, le attraverso alla ricerca di Grummweil. Di solito elimino i mostri con la mia spada e supero gli ostacoli. È qui che entra in gioco il trucco del gioco. Si inizia con semplici enigmi. Jot non può scalare un muro perché è troppo alto. Allora salto fuori dal libro, cerco un cubo da gioco nelle vicinanze e torno al libro con quello. Lì lo spingo davanti al muro e lo scavalco.

I giochi di parole assumono un significato completamente nuovo.
I giochi di parole assumono un significato completamente nuovo.
Fonte: Tutti i futuri possibili

Poi, posso sfogliare il libro avanti e indietro usando i guanti magici. Gli enigmi spesso si estendono per diverse pagine. Barbaluna, il mago con gli occhiali da sole amico di Jot, ha dimenticato il suo drink a casa. Per questo motivo, sfoglio il libro fino a casa sua, salto nell'immagine e prendo il drink dal suo comodino.

In altri punti, manipolo frasi scritte. Le frasi descrivono le scene dell'immagine, come avviene di solito in un libro illustrato. In un punto si legge qualcosa come: "una scala porta in cima". Il bagliore verde intorno alla parola "scale" mi indica che posso rimuoverla con un colpo di spada. In un altro punto, una pietra blocca il mio cammino verso un livello superiore. Anche questo è registrato in una frase. Quindi sostituisco la parola "blocco" da "un blocco di pietra" con "scala" e la faccio diventare "una scala di pietra", che mi porta al piano superiore.

Jot sa come aiutarsi anche fuori dal libro.
Jot sa come aiutarsi anche fuori dal libro.
Fonte: Tutti i futuri possibili

Nel corso del gioco, posso piegare le metà del libro, il che rende interessanti i giochi di fisica. Gli enigmi sono piacevolmente vari. Nel corso di circa dieci ore di gioco, diventano sempre più complicati, ma mai veramente difficili. Se necessario, di solito c'è una mini barba da qualche parte. La versione gnomo da giardino di Barbabianca mi dà suggerimenti per risolvere i puzzle, quando necessario.

I mini-giochi regolari, che cambiano completamente lo scenario, spezzano l'azione. Non ti dirò quali sono, perché a volte la sorpresa è la parte migliore.

Salta nella stanza dei bambini

Secondo le stime, due terzi del gioco si svolgono nel libro, compreso il breve salto per uscire e rientrare. Il terzo rimanente si svolge nella stanza dei bambini. A un certo punto ho bisogno di un timbro per registrare le cose. Purtroppo si trova in cima a una libreria. Durante il tragitto, inizialmente mi nascondo dagli insetti giganti che popolano la stanza dei bambini. In seguito, Grummweil usa il suo potere per attaccare i suoi scagnozzi ai miei talloni anche fuori dal libro.

Ci sono anche passaggi 2D nel mondo 3D.
Ci sono anche passaggi 2D nel mondo 3D.
Fonte: Tutti i futuri possibili

Devo anche fare un puzzle nella nursery. Per la maggior parte del tempo, il percorso verso l'obiettivo consiste in piccoli intermezzi platform che coinvolgono libri, matite colorate e giocattoli. In questo mondo ci sono anche passaggi in 2D. A volte mi capita di saltare in una copertina di un libro o di calarmi in una catena di gagliardetti per raggiungere luoghi prima irraggiungibili. Tutto funziona meravigliosamente senza intoppi. Le escursioni nel mondo 3D, in cui i giocattoli e gli altri oggetti sembrano reali, sono il contrasto perfetto con il mondo 2D disegnato a mano.

Nella stanza dei bambini, di solito devo trovare determinati oggetti, come questo fiocco.
Nella stanza dei bambini, di solito devo trovare determinati oggetti, come questo fiocco.
Fonte: Tutti i futuri possibili

L'azione brilla soprattutto contro i boss

Il sistema di combattimento non è così creativo come il resto del gioco. Consiste nel colpire e schivare. Nessuno degli incontri è impegnativo e il gioco lascia appositamente dei cuori nel caso in cui avessi bisogno di ricaricare la mia salute. In alternativa, c'è un livello di difficoltà più facile e diverse impostazioni di accessibilità.

Il combattimento serve principalmente a combattere e a schivare gli avversari.

Il combattimento serve principalmente a spezzare i passaggi dei puzzle. Questo non vuol dire che non sia divertente picchiare dei teneri scarabei con i mohicani o dei mostri cornuti con la tazza da tè. Il fatto che io possa lanciare la mia spada e che questa colpisca anche i nemici al ritorno non mi annoia mai. Sarebbe stato bello poter combattere le battaglie in cui Krass e Viola mi danno una mano con l'aiuto di amici o dei miei figli.

Le battaglie non richiedono alcuna tattica.
Le battaglie non richiedono alcuna tattica.
Fonte: Tutti i futuri possibili

Con le lampadine idea che trovo tagliando l'erba e uccidendo i nemici, posso potenziare la mia spada e imparare due attacchi aggiuntivi. Tutto questo è molto bello, ma il punto forte sono le battaglie con i boss. In questi casi, la prospettiva cambia e il piccolo e tenero Jot diventa un enorme uomo muscoloso che riempie un'intera pagina del libro. Uno dei primi combattimenti è un incontro di boxe alla "Punch Out!" contro un ladro di miele. Un'altra volta devo abbattere degli insetti volanti con un arco. In un successivo mondo heavy metal, c'è una partita di ritmo contro un'aquila gigante, che ovviamente indossa occhiali da sole e un nose ring anello al becco.

Jot pare sollevi regolarmente pesi.
Jot pare sollevi regolarmente pesi.
Fonte: Tutti i futuri possibili

A proposito di heavy metal. La colonna sonora è fantastica. Nel già citato mondo metal si sentono suoni di chitarra elettrica, la cui origine è un'altra grande sorpresa. Nei mondi fantasy medievali, arpe e liuti giocosi sono gli strumenti dominanti. Ogni volta che Barbabianca è al centro dell'attenzione, il gioco emette grassi ritmi hip-hop. Il suono è l'accompagnamento perfetto per un gioco dal design altrettanto incantevole.

I simpatici eroi sono molto simpatici.

I piccoli eroi mi ricordano Link della versione 2D di "The Legend of Zelda". Nonostante le dimensioni ridotte, le figure sono molto espressive. Almeno per quanto riguarda le illustrazioni che riempiono le pagine e che sono accompagnate da una voce narrante inglese. Il gioco è anche ricco di piccoli dettagli. I volti dei cancelli di pietra sembrano sorpresi quando si aprono. I topi che combattono indossano piccoli cappelli e gli alberi di Heavy Metal Land assomigliano all'insegna "Devil Horns" 🤘. Ho provato la versione per PC, ma il gioco dovrebbe brillare anche su console.

Ogni volta che Barbaluna si trova all'inizio, il gioco perde colpi.
Ogni volta che Barbaluna si trova all'inizio, il gioco perde colpi.
Fonte: Tutti i futuri possibili

"The Plucky Squire" è disponibile per PC, PS5, Xbox Series X/S e Switch. Il gioco uscirà il 17 settembre e mi è stato fornito da Devolver.

In breve

Magia che altrimenti solo i bambini provano

"The Plucky Squire" è un capolavoro che mi ha incantato con la sua creatività e il suo fascino. Qualcosa che in genere solo Nintendo riesce a realizzare. A differenza di molti giochi Nintendo, il mondo di Jot e dei suoi amici non è mai infantile. Nonostante l'ambientazione da libro illustrato, il gioco non mi ha fatto sentire un'icona. Tutte le fasce d'età hanno il loro tornaconto. I più piccoli forse più come pubblico. Se le facce raggianti dei miei figli sono un'indicazione, allora non c'è alcun dispiacere per l'esperienza passiva. E proprio come un gioco Nintendo, "The Plucky Squire" funziona senza problemi ed è privo di bug, tranne quelli che posso colpire con la mia spada.

La combinazione di mondi 2D e 3D permette di creare enigmi variegati. Allo stesso tempo, le due dimensioni sono quasi come due giochi diversi. C'è anche una colonna sonora meravigliosamente giocosa e tante creature adorabili. La mia unica critica è che non posso portare questa fiaba nel mio mondo con la magia.

Pro

  • Design innovativo del puzzle
  • Due mondi perfettamente connessi
  • Mondo e personaggi magici
  • Ottimo design e colonna sonora d'atmosfera

Contro

  • Purtroppo non c'è una modalità cooperativa

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Vado matto per il gaming e i gadget vari, perciò da digitec e Galaxus mi sento come nel paese della cuccagna – solo che, purtroppo, non mi viene regalato nulla. E se non sono indaffarato a svitare e riavvitare il mio PC à la Tim Taylor, per stimolarlo un po' e fargli tirare fuori gli artigli, allora mi trovi in sella del mio velocipede supermolleggiato in cerca di sentieri e adrenalina pura. La mia sete culturale la soddisfo con della cervogia fresca e con le profonde conversazioni che nascono durante le partite più frustranti dell'FC Winterthur. 


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