«Tron: Catalyst» in anteprima: prime impressioni del nuovo gioco «Tron»
Retroscena

«Tron: Catalyst» in anteprima: prime impressioni del nuovo gioco «Tron»

Philipp Rüegg
15/10/2024
Traduzione: Nerea Buttacavoli

«Tron: Catalyst» è un nuovo gioco d'azione nell'iconico universo informatico. La Disney si affida ancora una volta a uno studio indipendente.

Nel 2025, ci sarà un doppio carico di «Tron». Con «Tron: Ares» ti aspetta il terzo film cinematografico e con «Tron: Catalyst» arriva un nuovo gioco. Alla Gamescom ho potuto dare un'occhiata a quest'ultimo.

«Tron: Catalyst» è sviluppato da Bithell Games. Lo studio guidato dal regista britannico Mike Bithell ha già prodotto un gioco d'avventura per Disney con «Tron: Identity». Ora sta lavorando a un gioco d'azione isometrico. Impersoni Exo, un programma inventivo che affronta i governanti di una «rete» in decadenza. Un pericoloso «glitch» minaccia il mondo. Allo stesso tempo, fuggi da un agente malintenzionato del «core».

Se non conosci ancora l'universo di «Tron» e non capisci nulla, non preoccuparti. Trovo tutto molto astratto anche io, ma non importa: tutto quello che devi sapere è che ti trovi in un mondo digitale chiamato «Arq Grid». A differenza dei film e di alcuni giochi, il mondo di «Tron: Catalyst» non ha avuto finora alcun contatto con gli utenti, cioè con le persone.

Puoi saltare sul tuo light cycle in qualsiasi momento.
Puoi saltare sul tuo light cycle in qualsiasi momento.
Fonte: Bithell Games

Esplori un mondo luminoso e colorato al neon a piedi o con la tua light cycle. Visivamente, ha un aspetto minimalista ma attraente. Come per «Tron: Identiy», la colonna sonora è opera del compositore Dan Le Sac. Nonostante il rumore della Gamescom, lo strano universo fantascientifico e futuristico mi ha dato un buon feeling.

Azione acrobatica e meccaniche a loop temporale

Nella demo, Mike Bithell e Ben Andac hanno giocato diversi livelli. Il mondo è composto da aree più ampie. Fuori dagli edifici, puoi salire sul tuo light cycle in qualsiasi momento. Non serve solo per spostarti velocemente, ma può anche essere usato nel classico stile «GTA» per appiattire i programmi nemici. Tuttavia, i controlli sembrano richiedere un po' di pratica – Ben si allontanava regolarmente dal bersaglio. Ma questo depone a favore del gameplay, che è caotico in senso positivo.

La rete è in pericolo e tu devi rimediare.
La rete è in pericolo e tu devi rimediare.
Fonte: Bithell Games

Non appena scendi, puoi utilizzare il disco. Qui inizia il vero divertimento. Le battaglie sono frenetiche e richiedono un buon tempismo. Sono costituite da attacchi a distanza e corpo a corpo. Il disco rimbalza su pareti, ostacoli e avversari. Se miri bene, puoi eliminare diversi nemici con un solo tiro. I proiettili nemici, così come il tuo disco, possono essere scagliati indietro se li colpisci al momento giusto. Anche in questo caso, non è così facile come sembra. Ben è stato colpito alcune volte quando si è buttato nella lotta iper-motivato.

Quando tutto funziona, i combattimenti sembrano scene d'azione ben coreografate. In una scena, Exo salta attraverso la finestra di un bar pieno di nemici e lancia il suo disco in faccia a uno di loro. Poi si precipita dietro il bancone, dà un calcio circolare al barista e all'ultimo momento rispedisce al mittente un proiettile con un pugno. Sembrava molto divertente.

Con il giusto tempismo, i combattimenti diventano un balletto d'azione.
Con il giusto tempismo, i combattimenti diventano un balletto d'azione.
Fonte: Bithell Games

Ho anche avuto modo di vedere l'abilità a loop temporale di Exo che sembra essere collegata al glitch. Questo aggiunge una sorta di componente metroidvania al gioco. Puoi tornare indietro nel tempo in alcuni punti e rivisitare i luoghi, ma con un equipaggiamento che ottieni solo più avanti nel gioco. Non ho capito esattamente come funziona il tutto, ma di certo mi ha incuriosito.

La trama vuole rimanere fedele all'originale

Ma il cuore del gioco è la storia, spiega Mike Bithell alla presentazione. Exo incontrava regolarmente nuovi volti durante il suo viaggio, per i quali doveva completare delle missioni. Tuttavia, è stato difficile per me farmi un'idea reale della storia e dei personaggi nel poco tempo e nel rumore della fiera. Con «Tron: Identity», tuttavia, lo studio ha già dimostrato di saper raccontare storie emozionanti. Mike e il suo team sono anche stati in contatto con l'autore del primo film. La necessaria vicinanza al film cult con Jeff Bridges nel ruolo di protagonista è quindi scontata.

La storia al centro dell'attenzione.
La storia al centro dell'attenzione.
Fonte: Bithell Games

Ciò che mi sorprende di più di «Tron: Catalyst» è che la Disney ha affidato ancora una volta a uno studio indipendente il contratto per il popolare franchise. Non ci si può aspettare cifre di vendita milionarie, che la Disney vorrebbe certamente vedere. «Disney voleva fare qualcosa di interessante e insolito. E il franchise si è sempre affidato agli studi indie», risponde Mike a questa domanda.

Tuttavia, nei 40 anni trascorsi dal primo film non c'è stato molto da segnalare. La maggior parte delle persone considera ancora l'avventura d'azione in 3D «Tron 2.0» del 2003 come la migliore realizzazione del gioco. Il solo nominarlo fa andare in visibilio anche Mike e Ben. «Tron 2.0 è stato un gioco fantastico. Speriamo di suscitare sentimenti simili con il nostro», dice Mike. Dopo la breve presentazione alla Gamescom, non vedo l'ora che «Tron: Catalyst» esca nel 2025 per PC e console.

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Vado matto per il gaming e i gadget vari, perciò da digitec e Galaxus mi sento come nel paese della cuccagna – solo che, purtroppo, non mi viene regalato nulla. E se non sono indaffarato a svitare e riavvitare il mio PC à la Tim Taylor, per stimolarlo un po' e fargli tirare fuori gli artigli, allora mi trovi in sella del mio velocipede supermolleggiato in cerca di sentieri e adrenalina pura. La mia sete culturale la soddisfo con della cervogia fresca e con le profonde conversazioni che nascono durante le partite più frustranti dell'FC Winterthur. 


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