
Recensione
«The Darkest Files» è già uno dei giochi narrativi più impressionanti dell'anno
di Kim Muntinga
«American Arcadia» è il reality show più famoso del mondo. Ma i partecipanti non lo sanno. Trevor è uno di loro. Lo aiuto a fuggire in un'avventura cinematografica.
Trevor Hills è la persona più noiosa di «American Arcadia». Il reality show è come «The Truman Show», solo molto più grande e con la differenza che non una, ma tutte le persone sono un programma di intrattenimento involontario per milioni di telespettatori. Nel caso di Trevor, solo una persona si collega e questa è la sua rovina. Chiunque non riesca a generare ascolti in «American Arcadia» viene eliminato. La sua unica spettatrice – Angela Solano – vuole impedire la sua eliminazione e lo aiuta a fuggire.
In «American Arcadia», mi alterno tra Trevor e Angela. I passaggi di Trevor sono in 2,5D e si svolgono come i tipici puzzle platform in cui si corre da sinistra a destra. Con Angela, il gioco passa alla prospettiva in prima persona e sono richieste le mie cellule grigio al posto dell'abilità.
«American Arcadia» di Trevor è una metropoli retrofuturistica degli anni '70 situata sotto una gigantesca cupola. Pantaloni svasati e colori vivaci si mescolano a droni volanti e robot di pulizia parlanti. Il mondo reale in cui vive Angela è l'anno 2023.
Trevor vive la sua vita idilliaca e priva di preoccupazioni, finché Angela non gli racconta la verità su «American Arcadia». Inizia così una fuga turbolenta che mi tiene sulle spine fino alla fine del gioco. All'inizio si tratta di scrollarsi di dosso gli inseguitori che vogliono accompagnare Trevor in una presunta crociera. Angela li chiama «Beastie Boys» perché assomigliano al trio hip-hop nel loro video musicale «Sabotage». Naturalmente, Trevor può fare ben poco con questo riferimento alla cultura pop degli anni Novanta. È comunque troppo impegnato a correre.
La fuga porta l'allampanato impiegato dietro le quinte del programma «Grande Fratello». Quando la corsa e l'arrampicata non servono più, entra in gioco Angela. Premendo un pulsante, passo alla sua visuale, in cui osservo Trevor dal suo monitor. Angela lavora come tecnico di palcoscenico presso Walton Media, la società che ha realizzato «American Arcadia». Ciò significa che Trevor è sempre sul suo radar. Angela è un'astuta hacker. Aiuta Trevor sbloccando le porte e spegnendo le luci, in modo che possa passare inosservato davanti al personale di sicurezza. Di tanto in tanto, controlla anche una gru per aiutare Trevor a trovare una via di fuga attraverso un tetto.
Quando Angela non aiuta direttamente Trevor, deve ottenere l'accesso alle aree riservate della Walton Media. Inizialmente, devo aggiungere un loop video ad alcune telecamere in modo da potermi concedere i diritti di amministratore nella sala server senza essere notato. In seguito, gli enigmi sono più difficili e devo riprogrammare i circuiti o farmi strada attraverso barriere laser nel migliore stile di «Mission Impossible». A differenza del personaggio di Scientology Tom Cruise, però, i laser sono invisibili e devo memorizzare lo schema in anticipo.
Spesso è necessario non solo il lavoro di squadra, ma anche il multitasking. Non ci vuole molto prima che Angela catturi anche l'attenzione di Walton Media. Il capo della sicurezza si presenta senza preavviso nel suo ufficio. Proprio nel momento in cui sto per intrufolarmi in un bus turistico di salvataggio con Trevor. Le persone al di fuori di Arcadia possono visitare il reality show e, soprattutto, andarsene di nuovo.
La telecamera torna su Angela. Continuo a guardare e controllare Trevor sul suo monitor e cerco di farlo passare di nascosto dalle guardie. Devo correre quando le fontane d'acqua della stazione degli autobus schizzano verso l'alto e mi coprono per un attimo. Come Angela, rispondo anche alle domande del capo della sicurezza. Questi momenti spiccano nel gioco dello studio spagnolo «Out of the Blue».
Sia i passaggi di Trevor che quelli di Angela hanno una grande fluidità e sono solo occasionalmente fastidiosi a causa di inutili tentativi ed errori. Come Angela, ho passato circa mezz'ora a rimuovere più volte i post-it incriminati. Solo per essere beccato ogni volta dalla capa ficcanaso. Finché a un certo punto ho deciso di tirare semplicemente le tende. Come Trevor, sono stato spesso colpito da minacce con frecce soporifere perché qualcuno mi aveva visto da qualche parte. Tuttavia, non appena è chiaro ciò che è necessario, si va subito avanti. Non ti annoi mai.
I due protagonisti sono bravi intrattenitori. Essendo di solito in contatto radio tra loro, non si scambiano solo informazioni vitali. Trevor, in particolare, è desideroso di scoprire cosa si cela dietro la facciata di Arcadia. Più il gioco va avanti, più lui si trasforma da lavoratore poco appariscente nella ruota del criceto in un tipo intraprendente e sveglio. Fin dall'inizio, Angela non usa mezzi termini e si scontra costantemente con la capa.
Anche gli intermezzi creano una grande atmosfera. Il gioco è regolarmente interrotto da interviste, programmi televisivi registrati o campagne pubblicitarie di Arcadia, dove scopro di più sulla creazione della gabbia d'oro, sulle macchinazioni di Walton e su ciò che il mondo pensa di «American Arcadia». Qui il gioco non è avaro di critiche sociali e mostra quanto siamo sfacciati, voyeuristici e sensazionalisti.
Arcadia è costituita da luoghi variegati e suggestivi. Dal punto di vista visivo, il gioco è ben curato e cinematografico, nonostante lo stile grafico semplice. Anche senza naso, i volti sono più espressivi dei manichini di «Starfield». I doppiatori di lingua inglese contribuiscono notevolmente all'atmosfera. Soprattutto Yuri Lowenthal nel ruolo di Trevor e Krizia Bajos in quello di Angela.
«American Arcadia» è diverso. Il mix di platform 2.5D e di passaggi rompicapo in prima persona offre una grande varietà. Non ci si annoia mai, Trevor è troppo impegnato in spettacolari manovre di fuga per farlo. Nel frattempo, Angela si fa strada attraverso sistemi di sicurezza e scopre le macchinazioni segrete dell'impero televisivo Walton.
Con circa sette ore, il gioco è relativamente breve. Il ritmo si mantiene alto con nuove ambientazioni, enigmi e rivelazioni fino alla fine. Non riuscivo a smettere di giocare.
Il mondo ispirato a George Orwell, la corporazione mediatica senza scrupoli e il pubblico che vuole essere intrattenuto a tutti i costi costituiscono uno scenario emozionante. È anche una delle più grandi sorprese videoludiche dell'anno.
«American Arcadia» è disponibile per PC. Il gioco mi è stato fornito da Raw Fury.
Vado matto per il gaming e i gadget vari, perciò da digitec e Galaxus mi sento come nel paese della cuccagna – solo che, purtroppo, non mi viene regalato nulla. E se non sono indaffarato a svitare e riavvitare il mio PC à la Tim Taylor, per stimolarlo un po' e fargli tirare fuori gli artigli, allora mi trovi in sella del mio velocipede supermolleggiato in cerca di sentieri e adrenalina pura. La mia sete culturale la soddisfo con della cervogia fresca e con le profonde conversazioni che nascono durante le partite più frustranti dell'FC Winterthur.