"Ci dispiace" - Unity fa marcia indietro sul nuovo modello di pagamento
Il motore di gioco Unity ha cancellato i suoi piani per un nuovo modello di pagamento. L'azienda è stata aspramente criticata da diversi studi di sviluppatori per i cambiamenti previsti.
Unity cancella i piani per un nuovo modello di pagamento. L'azienda aveva annunciato solo il 12 settembre un nuovo canone mensile per il suo motore di gioco, il cosiddetto "runtime fee". Questa tariffa si sarebbe aggiunta a quelle già esistenti per le licenze e si sarebbe basata sul numero di download di un gioco. Molti studi indie hanno visto la loro esistenza minacciata dai cambiamenti. Alcuni di loro hanno già annunciato che passeranno a un altro motore per il loro prossimo progetto.
Puoi leggere tutti i dettagli sul cambiamento previsto qui:
Ecco come si presenta il nuovo modello di tariffe
In un blog post, Marc Whitten, presidente del programma "Unity Create", si scusa per le due settimane turbolente: "Mi dispiace. Avremmo dovuto parlare con un maggior numero di persone e prendere in considerazione i vostri commenti prima di annunciare la nostra 'Runtime Fee'. (...) Abbiamo ascoltato le vostre preoccupazioni e stiamo apportando delle modifiche alla politica annunciata."
La revisione del modello tariffario differisce dal precedente.
Il modello di tariffa rivisto differisce in modo significativo dai piani originali. Non è più prevista una "tassa di runtime" per la licenza gratuita "Unity Personal". Nel piano originale, Unity avrebbe guadagnato 20 centesimi per ogni installazione aggiuntiva oltre il limite di 200.000 download. Molti studi indie e fornitori di free-to-play non avrebbero potuto permettersi questi costi aggiuntivi. Un bel bonus in più: chi utilizza la licenza gratuita non è più vincolato al pop-up "Made with Unity" all'inizio del gioco. Inoltre, il limite di ricavi per l'utilizzo della licenza "Unity Personal" è stato aumentato a 200.000 dollari. In precedenza era fissato a 100.000 dollari.
Il compenso per il runtime non scomparirà completamente
C'è anche una buona notizia per le aziende che generano più soldi e devono acquistare le licenze "Unity Pro" o "Unity Enterprise". La "Runtime Fee" verrà applicata solo con la prossima versione di Unity. I giochi realizzati con la versione attuale (o precedente) di Unity non saranno soggetti alle nuove tariffe. Si tratta di un miglioramento significativo rispetto ai piani precedenti. Questi prevedevano che la "tassa sul tempo di esecuzione" venisse applicata retroattivamente a tutte le versioni di Unity.
A seconda della licenza utilizzata, la tassa sul tempo di esecuzione non sarà applicata ai giochi che hanno generato meno di un milione di dollari di entrate negli ultimi dodici mesi. Se un gioco è soggetto alle nuove tasse, uno studio può decidere: O versa a Unity il 2,5 percento del fatturato mensile o i costi mensili di download sostenuti dalla "tassa sul tempo di esecuzione". Entrambe le cifre vengono raccolte e comunicate dagli studi stessi. Anche questa è una grande differenza rispetto all'annuncio originale. In quell'annuncio, Unity avrebbe monitorato i dati relativi ai download dei giochi. L'azienda non ha mai spiegato esattamente come avrebbe funzionato tecnicamente.
Unity può riconquistare la fiducia?
Oltre al post sul blog, Whitten risponde alle domande della Community in un dettagliato Q&A:
Un grande punto di discussione nel video è la cancellazione dei termini di utilizzo di Unity su GitHub. Nel 2019, Unity ha creato una pagina GitHub in cui annotava continuamente le modifiche ai propri termini d'uso. Questa pagina è stata completamente cancellata poco prima dell'annuncio del nuovo "runtime fee". Molti studios hanno visto questo passo come un'irrevocabile violazione della fiducia.
Il presidente di "Unity Create" si scusa nuovamente con gli studios nel video. Per Unity è importante riconquistare la fiducia della Community. Sottolinea che gli utenti del motore di gioco devono poter contare su determinate condizioni quando utilizzano Unity. Le modifiche retroattive non dovranno più verificarsi in futuro. Anche la pagina GitHub è stata completamente ripristinata.
Su X, ex Twitter, l'azienda conferma che non c'è stato alcun intento malevolo dietro la cancellazione delle condizioni d'uso. La pagina è stata rimossa perché "aveva un numero di visualizzazioni troppo basso".
Cosa dicono gli studios?
Gamesradar ha parlato con numerosi sviluppatori dopo l'annuncio. Le reazioni variano dallo scetticismo al sollievo.
Molti studios vedono con favore l'annuncio.
Molti studi vedono le nuove condizioni come un miglioramento - ma rispetto alla disastrosa "tassa sul runtime", non era difficile. Inoltre, il problema non è il contenuto dei modelli di pagamento, ma la perdita di fiducia nell'azienda. Con le modifiche apportate, Unity può impedire che i giochi attuali vengano portati su nuovi motori, ma molti studi non riescono più a immaginare un rapporto commerciale a lungo termine. Viene criticata anche l'inutile complessità del nuovo modello. Anche il fatto che Unity non voglia lasciar morire del tutto l'idea del "runtime fee" suscita scetticismo.
Alcuni studios non sono più in grado di immaginare un rapporto commerciale a lungo termine.
Alcuni studi non vedono più alcun motivo per rimanere con Unity per i progetti futuri nonostante i cambiamenti. Sebbene i costi dell'utilizzo di Unity siano ora più facili da pianificare, sono più o meno gli stessi di Unreal Engine. Rispetto a Unity, quest'ultimo vanta numerose funzionalità di alto livello e una maggiore stabilità.
Foto di copertina: Domagoj BelancicIl mio amore per i videogiochi si è svegliato alla tenera età di cinque anni con il Gameboy originale ed è cresciuto a dismisura nel corso degli anni.