«Elden Ring» dimostra che la formula Ubisoft è superata
«Elden Ring» ha già venduto 12 milioni di copie. Una chiara indicazione che i giochi senza aiuti per i gamer sono adatti anche alle masse. Altri sviluppatori dovrebbero prendere esempio.
Pesante, criptico e inaccessibile: i giochi dello studio giapponese «From Software» godono di una reputazione speciale. La prima parte, «Demon's Souls», non è stata originariamente rilasciata in Occidente, poiché gli sviluppatori hanno considerato il gioco troppo pesante per il nostro mercato. Contrariamente a questa supposizione, la comunità mondiale di fan dei cosiddetti giochi «Soulsborne» è cresciuta costantemente. Con oltre dieci milioni di copie vendute in tutto il mondo per «Dark Souls 3» – la quinta parte della serie non ufficiale – la serie non è più un prodotto di nicchia.
Tuttavia, i giochi di From Software sono molto diversi rispetto a grandi titoli come «Horizon Zero Dawn», «Assassin’s Creed» e co.: non c'è una minimappa, né un registro delle missioni né segnaletica. From Software confida che i giocatori e le giocatrici siano in grado di trovare la loro strada senza alcun supporto e si divertano a esplorare. Dodici milioni di copie di «Elden Ring» vendute in poco meno di tre settimane confermano questa ipotesi. Ora spero che la stessa cosa accada con «Zelda Breath of the Wild». La reinvenzione di Nintendo della serie cult attira ancora oggi innumerevoli imitatori. Sarebbe appropriato se anche «Elden Ring» avesse lo stesso effetto. Il creatore Hidetaka Miyazaki ha preso molta ispirazione dal capolavoro di Nintendo per il suo ultimo titolo.
«Elden Ring» si fida di te
«Elden Ring» fa molte cose in modo diverso dai precedenti giochi di From Software, ma alla base rimane fedele alle radici menzionate all'inizio. Le nuove caratteristiche includono il gigantesco mondo di gioco aperto, gli spiriti che puoi evocare e che staranno al tuo fianco in battaglia, i punti di viaggio rapido e un numero significativamente maggiore di checkpoint. Comunque, il gioco non è facile. Tuttavia, è più accessibile rispetto a, per esempio, un «Dark Souls», dove si devono combattere di nuovo numerosi nemici più piccoli dopo ogni morte, per poi dover ricominciare tutto da capo dopo un colpo del boss.
Ciò che rende «Elden Ring» eccezionale, tuttavia, non è il livello di difficoltà, ma il mondo da scoprire. E qui si pone enfasi su «scoprire». Per anni ho criticato i giochi open-world come Assassin's Creed per aver ingombrato il mondo, o meglio la mappa, con compiti e icone. Ci sono innumerevoli segreti da scoprire anche in «Elden Ring». Ma la maggior parte non li ho scoperti nemmeno dopo più di 70 ore di gioco – e questo è positivo.
Il problema di Ubisoft e co. è che hanno paura che tu possa perdere qualcosa. Dopo aver giocato a «Horizon Forbidden West», non ho sentito il bisogno di chiedere ai miei compagni se avessero scoperto qualcosa di particolare. Certo che l'hanno fatto. Il gioco ti mette la testa in una morsa e si assicura che tu veda tutto quello che c'è da vedere. Di conseguenza, si perde tutto il fascino della scoperta. Ubisoft e co. ti offrono una vacanza all-inclusive con una guida di viaggio rigonfia, dove tutti i punti salienti sono segnati con uno Stabilo gigante. From Software torna indietro nel tempo e ti conduce in un mondo dove non esiste Lonely Planet e ogni cascata, non importa quanto piccola, non è valutata con cinque stelle su Google Maps.
La mancanza di aiuti rallenta il gioco, ma rende il mondo più misterioso e segreto. Senza una minimappa che ti mostra quali erbe puoi raccogliere o dove si trova la prossima grotta, diventi più consapevole di ciò che ti circonda. Non ho mai avuto problemi a trovare la strada. Trovavo ciecamente la mia strada dall'area iniziale di Limgrave all'infernale Caelid perché, a parte alcuni dungeon riciclati, il paesaggio è unico.
C'è anche qualcosa di misterioso nelle armi, nell'equipaggiamento, nelle pozioni, negli incantesimi e nelle abilità. Non mi riferisco al menu di navigazione un po' macchinoso o alle statistiche criptiche e alla mancanza di possibilità di confronto. Qui, From Software potrebbe aggiornarsi un po'. Mi riferisco al fatto che «Elden Ring» ti incoraggia a provare. Non c'è una griglia chiara che ti dice quale arma va con quale armatura per diventare il mago perfetto. Sono possibili numerosissime combinazioni. Solo quando hai ucciso un paio di avversari ti rendi conto se una combinazione è meglio di un'altra.
Spero ardentemente che altri sviluppatori imparino qualcosa da «Elden Ring». Certo, non tutti i giochi devono essere estenuanti come quelli di From Software. Ma proprio come mia madre, ad un certo punto della mia vita, non ha dovuto accompagnarmi a scuola tenendomi per mano, anche gli studi di videogiochi dovrebbero avere più fiducia nel fatto che noi gamer troveremo la nostra strada.
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Vado matto per il gaming e i gadget vari, perciò da digitec e Galaxus mi sento come nel paese della cuccagna – solo che, purtroppo, non mi viene regalato nulla. E se non sono indaffarato a svitare e riavvitare il mio PC à la Tim Taylor, per stimolarlo un po' e fargli tirare fuori gli artigli, allora mi trovi in sella del mio velocipede supermolleggiato in cerca di sentieri e adrenalina pura. La mia sete culturale la soddisfo con della cervogia fresca e con le profonde conversazioni che nascono durante le partite più frustranti dell'FC Winterthur.