Governo la mia nazione sovietica in «Workers & Resources: Soviet Republic»
In «Workers Resources: Soviet Republic» controlli una repubblica sovietica emergente e la guidi da un modesto villaggio a una grande potenza industriale. Ho provato il gioco e mi sono perso nella sua complessità.
Benvenuti, compagni: dopo cinque anni di accesso anticipato, la simulazione di costruzione «Workers Resources: Soviet Republic» è stata rilasciata il 20 giugno 2024. Avendo già trascorso oltre 60 ore di gioco nella fase early-access, do un'occhiata a come si è rivelato il prodotto finito. Le recensioni su Steam mi danno fiducia – il 91,7% del totale di 16 nbsp;195 recensioni di utenti sono positive, il che corrisponde a una valutazione complessiva molto positiva.
Cosa ti puoi aspettare da «Workers & Resources»?
In «Workers & Resources» assumi il controllo di una piccola repubblica sovietica negli anni Sessanta. Il tuo obiettivo è quello di trasformarla in una potente nazione industrializzata. Devi pianificare e gestire tutto: dall'estrazione delle materie prime alla produzione di beni e alla prosperità dei tuoi cittadini. Devi anche utilizzare il commercio internazionale per importare i beni che la tua repubblica non può produrre autonomamente.
Sistema economico complesso
Il fulcro di «Workers & Resources: Soviet Republic» è il complesso sistema economico. Ogni singola risorsa deve essere estratta, trasportata e lavorata per produrre beni. Le catene di produzione sono interconnesse e richiedono un'attenta pianificazione. Il gioco non è quindi adatto ai gamer impazienti. L'economia è spietata. Gli errori possono portare rapidamente a intoppi e disordini all'interno della popolazione. Se sei alla ricerca di una sfida e vuoi immergerti in sistemi complessi, qui hai pane per i tuoi denti.
Ricordo ancora molto bene i miei inizi. Senza aiuto, all'inizio mi ero completamente perso nel gioco. La profondità e la complessità mi hanno sfidato perché c'è molto da considerare e da imparare. I miei stessi errori mi frustrano rapidamente. Allo stesso tempo, la curva di apprendimento è molto ripida. È una grande soddisfazione costruire un grande sistema di produzione. Ed è ancora più divertente continuare ad ampliarlo.
La cosa importante è che non è necessario giocare in «modalità realistica». Puoi attivare e disattivare singoli aspetti e sfide: attivare una quantità infinita di denaro, semplificare l'elettricità, far costruire direttamente le case o rinunciare al trasporto delle merci ai negozi. Anche i requisiti individuali possono essere indeboliti. In definitiva, dipende da te come giocare.
All'inizio, questo mi ha aiutato a essere sempre più coinvolto nel gioco, a familiarizzare con altri aspetti del gioco e a padroneggiarli.
Esempio di riciclaggio – smaltimento di rifiuti, recupero di materie prime
Un esempio della complessità è il riciclaggio: gli edifici abitati riempiono i bidoni della spazzatura con rifiuti misti. Devo utilizzare i camion della spazzatura, creare un deposito per loro e un luogo dove smaltire le loro raccolte. Strategicamente, è consigliabile allestire dei cassonetti centrali in varie località e successivamente costruire una stazione di trasferimento per centralizzare la raccolta dei rifiuti. Posso ampliare questo sistema attraverso la ricerca.
In uno dei tre diversi tipi di università, ad esempio, sblocco un deposito che setaccia i rifiuti per estrarre preziosi materiali da costruzione. Più faccio ricerca, più si sbloccano strutture per lavorare il resto e recuperare vari materiali. Lo stesso vale per la raccolta differenziata.
A mio avviso, si tratta di punti che i gamer inesperti non devono necessariamente affrontare subito. Per me, tuttavia, in un certo senso fanno parte dell'esperienza di gioco completa.
Tutorial e campagna
All'inizio dell'anno, «Workers & Resources» ha ricevuto un importante aggiornamento prima del rilascio finale. Con la patch, lo studio di sviluppo ha introdotto due prime missioni della campagna. Serve anche come tutorial ludico. Inoltre puoi apprendere le singole meccaniche come di consueto nelle esercitazioni.
Ho giocato di nuovo questa campagna per l'uscita del gioco per tornare a giocare. E devo ammettere che mi ha mostrato alcuni trucchi che prima non conoscevo. Mentre la prima campagna è ancora molto elementare e mostra la costruzione di una città, la ricerca e le prime industrie, nonché la distribuzione delle merci, la seconda campagna è molto più approfondita. Inoltre, si sblocca solo dopo aver completato la prima campagna. Non posso che raccomandare questa campagna a chi è alle prime armi e anche a chi vuole rinfrescarsi la memoria. Mi è piaciuta molto. Volevo qualcosa del genere già in early access.
Miglioramenti rispetto all'early access
Secondo gli sviluppatori, i punti salienti della versione completa includono miglioramenti grafici e della qualità della vita, nuovi edifici per il fitness e l'intrattenimento e un sistema educativo rivisto. Anche i punti di connessione nelle fabbriche sono stati migliorati per rendere più efficiente il trasporto delle risorse lungo le catene di produzione.
Ho notato numerosi miglioramenti rispetto ai mesi e agli anni precedenti. Ho già descritto in dettaglio il sistema dei rifiuti. L'anno scorso è stata aggiunta anche l'industria dell'acqua. Come già detto, anche la campagna fa parte di questo contesto. Una comunità attiva, con mod utili, offre anche un bel bonus. Ho aggiunto numerosi edifici e carri al mio gioco.
Fastidioso: il posizionamento delle strade
Purtroppo gli sviluppatori non hanno ancora rivisto una cosa: il posizionamento delle strade e dei sentieri è e rimane fastidioso. Le infrastrutture svolgono un ruolo centrale in «Workers & Resources». Una rete stradale e di percorsi ben progettata è essenziale per il trasporto regolare di merci e risorse.
Da un lato, il sistema offre una grande libertà. Puoi creare strade curve, diagonali o parallele per personalizzare le città. I diversi tipi di strada consentono di adattarsi al carico di traffico e al sottosuolo. D'altra parte, sono spesso frustrato dalla mancanza di precisione nel posizionamento delle strade. Il gioco ha spesso problemi a riconoscere gli incroci e le intersezioni, il che può portare a bordi antiestetici e a layout stradali illogici. Alcune strade non possono essere costruite affatto. Non vengono visualizzati i punti di snap e a volte devo demolire e riposizionare gli edifici, oppure pianificare le strade in modo completamente diverso.
Il DLC «Biomi»: nuove mappe per il gioco
Un primo DLC intitolato «Biomi» è stato rilasciato contemporaneamente alla versione completa. Aggiunge tre nuovi biomi al gioco principale: deserto, tundra e tropici. Ognuno di questi biomi avrà le sue sfide e le sue opportunità.
Nel deserto ti attende un accesso limitato al legno e ad altre materie prime. Devi munirti di trasporti a lunga distanza da oasi lontane e per il commercio estero. Nella tundra devi prepararti a inverni più lunghi e rigidi, che influenzeranno l'agricoltura e l'approvvigionamento di calore. Ai tropici, le forti piogge rendono difficili il traffico e i trasporti per la tua nazione. Per questo devi trovare modi alternativi e inventivi.
Ho già dato una rapida occhiata alle mappe. A prima vista sembrano interessanti. Puoi selezionarle con piccoli villaggi e città o completamente prive di sviluppo. Dal mio punto di vista, la mappa non sviluppata è più interessante e permette di sfogarsi.
Ho trovato la mappa del deserto noiosa e monotona. Le altre due mappe sono più interessanti. La carta dell'Asia tropicale e la carta della Siberia sono caratterizzate da una topografia complessa. Ci sono pochi terreni edificabili per le tue città e industrie. D'altra parte, in entrambe le mappe si trovano paesaggi montuosi e molta acqua. Ho trovato particolarmente interessanti i numerosi piccoli bracci fluviali sulla mappa dell'Asia: qui sono necessarie soluzioni creative. La spedizione è una scelta ovvia.
Ho avuto subito problemi di riscaldamento sulla mappa della Siberia e ho completamente sottovalutato questo problema. Non erano rare le temperature comprese tra -40 e -50 gradi centigradi. Devi disporre di una buona infrastruttura di riscaldamento. Ho dovuto ricaricare e tornare indietro una volta per risolvere questo bug, poiché quasi tutta la mia popolazione è morta. Mea culpa.
«Workers Resources: Soviet Republic» è disponibile su Steam, GOG e Epic Games Store.
In breve
Forse il migliore e più complesso costruttore di città
«Workers Resources: Soviet Republic» offre ora un pacchetto completo e ai miei occhi è uno dei giochi di costruzione di città più forti, se non il più forte che conosca al momento. Le nuove mappe DLC completano il pacchetto complessivo e offrono ancora più divertimento di gioco. Per la prova della versione completa, mi sono subito perso nel gioco e da allora vi ho trascorso altre 30 ore.
Un piccolo punto di critica per me è che spesso ho dovuto smaneggiare, specialmente quando posizionavo le strade e le altre connessioni. Questo mi è costato un po' di nervosismo. Troppo spesso non riuscivo a impostare una strada desiderata perché non veniva visualizzato alcun punto di snap.
Pro
- gameplay impegnativo con sistema economico complesso
- alta rigiocabilità
- comunità di modding attiva
Contro
- la complessità del gioco può sopraffare e scoraggiare i principianti
- grafica non all'avanguardia, piuttosto funzionale
I miei interessi sono vari, mi piace semplicemente godermi la vita. Sono sempre alla ricerca di notizie su freccette, giochi, film e serie.