I più grandi flop della Gamescom
Opinione

I più grandi flop della Gamescom

Philipp Rüegg
27/8/2024
Co-autore: Domagoj Belancic
Traduzione: Leandra Amato

Non tutto alla Gamescom è stato esaltante. Qui trovi i giochi che non abbiamo potuto provare, i publisher che non si sono presentati e le delusioni causate da aspettative sbagliate.

La nostra visita alla fiera dei videogiochi è stata per lo più molto produttiva. Lo puoi leggere in «I nostri highlight della Gamescom 2024». Tuttavia, abbiamo anche dovuto sopportare alcune delusioni nel corso dei tre giorni.

Philipp: «Indiana Jones and the Great Circle» – nessun hands-on

Non preoccuparti, non mi metto a giudicare un gioco che non è ancora uscito. Ma quello che mi sarebbe piaciuto fare era avere una prima impressione del prossimo gioco di Machine Games. Sebbene l'uscita di «Indiana Jones and the Great Circle» sia prevista per dicembre, ancora una volta non c'è stata né la possibilità di provarlo né una demo dal vivo. Il trailer del gameplay non mostrava nemmeno scene di gioco particolarmente lunghe. Quindi non riesco ancora a capire se la prossima avventura di Indie sarà più un «Crystall Skull» o se sarà in grado di catturare la magia di «The Last Crusade».

I giochi che non sono ancora giocabili a così poco tempo dall'uscita raramente sono di buon auspicio. Di solito significa che sono stati rimandati o che gli sviluppatori o i publisher hanno troppa poca fiducia in loro. Tuttavia, rimango ottimista. Con la serie «Wolfenstein», il team di sviluppo di Machine Games ha dimostrato più volte di saper padroneggiare i giochi d'azione con una storia avvincente come pochi altri.

Non so cosa abbia da ridere il mio collega Domagoj. Ancora una volta abbiamo potuto vedere solo un breve video di «Indiana Jones and the Great Circle» invece di poterlo giocare in prima persona.
Non so cosa abbia da ridere il mio collega Domagoj. Ancora una volta abbiamo potuto vedere solo un breve video di «Indiana Jones and the Great Circle» invece di poterlo giocare in prima persona.
Fonte: Philipp Rüegg

Domagoj: Sony rimane a casa

Da diversi anni Sony è lontana dagli eventi fisici e dalle fiere commerciali. Il 2019 è stato l'ultimo anno in cui c'è stata una presenza ufficiale di Playstation alla Gamescom. Nonostante questa dura realtà, spero ogni anno che l'azienda giapponese decida di recarsi a Colonia.

Anche quest'anno sono rimasto deluso. Mentre Microsoft ha brillato con un gigantesco stand Xbox e oltre 50 giochi giocabili, i fan di Playstation sono stati lasciati a bocca asciutta. Tuttavia, va anche detto che Sony ha annunciato pochissimi giochi dei suoi studi first-party da poter mostrare a una fiera.

Sony ha cancellato la Gamescom anche quest'anno.
Sony ha cancellato la Gamescom anche quest'anno.
Fonte: Shutterstock

Philipp: «Assassin's Creed Shadows» – nessun hands-on per la seconda volta

I rappresentanti dei media non hanno potuto giocare ad «Assassin's Creed Shadows» durante la Summer Game Fest. Ma almeno hanno potuto guardare una persona di Ubisoft farlo. Per quanto ne sappia, non c'è stata nemmeno questa opzione alla Gamescom di quest'anno. Il gioco uscirà prima di «Indiana Jones». Perché Ubisoft mantiene un profilo basso?

Anche se si tratta della prima parte sviluppata esclusivamente per le console next-gen, i creatori non reinventeranno la ruota. Secondo le indiscrezioni, si tratta di una parte riservata del prossimo capitolo, «Assassin's Creed Witch». Anche se spesso critico la serie per la mancanza di immaginazione e la mappa disordinata, nessuno dei giochi è male. Il mondo creato da Ubisoft è sicuramente impressionante. Peccato che non ci sia stato permesso di esplorarlo personalmente.

In coda solo per vedere il trailer di «Assassin's Creed Shadows».
In coda solo per vedere il trailer di «Assassin's Creed Shadows».
Fonte: Philipp Rüegg

Domagoj: Nintendo rimane a casa

Dopo essere tornata alla Gamescom nel 2023 dopo anni di assenza, anche quest'anno Nintendo non ha partecipato alla più grande fiera di videogiochi del mondo.

È un vero peccato, perché a differenza di Sony, Nintendo avrebbe avuto molto da mostrare. Sebbene la Switch sia negli ultimi mesi della sua lunga vita, l'azienda ha ancora in cantiere alcuni successi per la console ibrida: «The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom», «Super Mario Party Jamboree», «Mario & Luigi: Brothership», «Donkey Kong Country Returns HD», «Metroid Prime 4: Beyond» e «Pokémon Legends: Z-A».

Se Nintendo fosse stata presente con solo alcuni di questi titoli, avremmo avuto una delle presentazioni più emozionanti del sito. Ma forse andrà meglio per la Switch 2 l'anno prossimo.

L'anno scorso Nintendo era presente con un grande stand.
L'anno scorso Nintendo era presente con un grande stand.
Fonte: Philipp Rüegg

Philipp: «Mouse» – audiovisivamente ottimo, ma da giocare?

«Questo è ancora un placeholder», dice uno degli sviluppatori durante la dimostrazione pratica. Si riferisce al boss avversario, che muore con un solo colpo e non oppone resistenza. Non è l'unica cosa di «Mouse» che sembra ancora incompiuta.

«Mouse» è uno sparatutto in prima persona che sembra un film d'animazione Disney degli anni Trenta. Lo sviluppatore polacco mi correggerebbe immediatamente. La Disney può aver reso popolare questo stile, ma diversi altri studi hanno prodotto film d'animazione con lo stesso aspetto. Ma non posso certo biasimare lo stile grafico unico in bianco e nero o la sensazionale colonna sonora. Sono tratti distintivi di «Mouse».

Dopo la demo, tuttavia, restano i dubbi sulla capacità del gameplay di tenere il passo. Sparare è fantastico, ma le oscillazioni e le corse lungo le pareti non si adattano ancora bene. Anche i livelli sono molto belli dal punto di vista visivo, ma non riconosco alcun filo conduttore. C'è ancora tempo fino al 2025 per colmare queste lacune. Auguro a Studio Fumi di poterlo fare, perché voglio davvero immergermi in questo mondo di film d'animazione anni '30.

Domagoj: «Unknown 9: Awakening» – un progetto troppo ambizioso?

Sono stato molto scettico riguardo all'avventura d'azione soprannaturale «Unknown 9: Awakening» sin da quando è stata annunciata tre anni fa. Ciò è dovuto principalmente ai piani incredibilmente ambiziosi dello studio di sviluppo Reflector.

Le storie dell'universo di «Unknown 9» non saranno raccontate solo nel gioco di prossima uscita, ma anche in altri otto formati – tra gli altri in fumetti, romanzi e podcast. Trovo tali piani piuttosto ripugnanti. A mio avviso, un franchising deve crescere organicamente e non essere progettato fin dall'inizio per essere sfruttato in quanti più formati possibili.

Nonostante il mio scetticismo, ho dato una possibilità al gioco in occasione dell'appuntamento con il publisher Bandai Namco. Quello che ho giocato non mi ha convinto per niente. Nella demo, vengo attaccato dai soldati nemici. Con i miei poteri soprannaturali posso rendermi invisibile per un breve periodo, scagliare i nemici in aria con la telecinesi o controllarli per un breve periodo. Tutte caratteristiche interessanti in teoria, ma che nella pratica falliscono a causa di controlli non finiti e di una telecamera fastidiosa.

Tecnicamente, il progetto, almeno la versione per PS5 che ho testato, si regge su un terreno traballante. Gli ambienti di gioco e i personaggi hanno un aspetto gradevole, niente di più. Le animazioni sembrano goffe e il gioco va a scatti. «Unknown 9: Awakening» uscirà il 18 ottobre: non resta molto tempo per risolvere questi problemi.

Philipp: nessuna apparizione in Game Two

Ok, lo ammetto, questo riguarda più me che te. Sono ancora deluso dal fatto di non essere stato ripreso alla Gamescom da Game Two nemmeno per un millisecondo. In passato, sono praticamente sempre riuscito ad apparire in qualche scena per caso. È sempre stato il mio episodio personale di «Dov'è Philipp». Mi consolerò con la nostra ufficiale e indimenticabile apparizione nell'episodio 336.

Mi sarebbe piaciuto essere la testa sfocata sulla destra della foto. Probabilmente l'avrei apprezzato di più.
Mi sarebbe piaciuto essere la testa sfocata sulla destra della foto. Probabilmente l'avrei apprezzato di più.
Fonte: YouTube/Game Two

Domagoj: «Secret Games» e false aspettative

Un piccolo sguardo dietro le quinte: per la Gamescom di quest'anno, Phil e io abbiamo prenotato un totale di 33 appuntamenti con vari publisher per giocare ai loro giochi. Alcune aziende hanno mantenuto il riserbo in anticipo e non hanno voluto rivelare quali giochi avrebbero presentato. Le date contengono poi descrizioni vaghe come «Secret Game from Studio XY» o anche solo «Unannounced Project».

La mia immaginazione impazzisce di fronte a tanta segretezza. Di solito rimango deluso quando riesco a vedere o a giocare al gioco ultra-segreto. Prendiamo ad esempio «King of Meat» di Amazon Games, che è stato presentato in anticipo solo come un «Secret Hack'n'Slash».

«King of Meat» sembra bello, ma non è quello che mi aspettavo.
«King of Meat» sembra bello, ma non è quello che mi aspettavo.
Fonte: Amazon Games

Nel coloratissimo gioco multigiocatore, combatto con altri tre gamer attraverso caotici dungeon pieni di trappole mortali. In un creatore di dungeon, posso creare i miei percorsi e giocare i livelli creati da altri gamer. Sembra tutto bellissimo e sarà sicuramente divertente da giocare in compagnia. Tuttavia, provandolo, subentra la disillusione.

Non mi aspettavo un gioco multiplayer superficiale a metà tra «Fall Guys» e «Little Big Planet». Ciò è dovuto alla misteriosa descrizione della data. Perché «Secret Hack'n'Slash», purtroppo, suona molto meglio di «colorato party game cooperativo a quattro giocatori». Se fossi arrivato all'appuntamento con le giuste aspettative, avrei potuto dare al gioco almeno una possibilità. Per la prossima Gamescom, vorrei quindi vedere meno giochi «segreti», oppure cercherò di reprimere meglio la mia (troppo) fervida immaginazione.

Immagini di copertina: Koelnmesse GmbH, Thomas Klerx

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Vado matto per il gaming e i gadget vari, perciò da digitec e Galaxus mi sento come nel paese della cuccagna – solo che, purtroppo, non mi viene regalato nulla. E se non sono indaffarato a svitare e riavvitare il mio PC à la Tim Taylor, per stimolarlo un po' e fargli tirare fuori gli artigli, allora mi trovi in sella del mio velocipede supermolleggiato in cerca di sentieri e adrenalina pura. La mia sete culturale la soddisfo con della cervogia fresca e con le profonde conversazioni che nascono durante le partite più frustranti dell'FC Winterthur. 


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