La Gamescom 2023 è stata fantastica – con alcune eccezioni
La Gamescom è finita. Abbiamo giocato a numerose demo e ci siamo innamorati di molti nuovi giochi. Purtroppo ci sono state anche alcune delusioni.
Alla fiera del gaming più grande del mondo, abbiamo giocato a numerosi giochi eccezionali. In questo articolo puoi leggere i nostri highlight:
Ma non tutti i giochi che abbiamo giocato finiscono nella nostra lista dei desideri. Oltre alle perle ludiche, abbiamo avuto anche alcune delusioni. Inoltre, alcuni titoli che aspettavamo con ansia non sono nemmeno stati presentati alla Gamescom. E ci sono state anche altre cose che ci hanno infastidito.
In questo articolo abbiamo riassunto gli highlight ma anche le delusioni della Gamescom 2023.
Nintendo rinuncia a nuovi giochi di Mario
L'anno scorso Nintendo ha sospeso la prima Gamescom post-Corona. Quest'anno il produttore della Switch è tornato con un enorme stand, ben arredato, ma nel complesso deludente. Ciò è dovuto principalmente alla mancanza di giochi con protagonista un certo idraulico italiano.
Il primo gioco che mi mancava: «Super Mario Bros. Wonder». Il titolo è stato annunciato al Nintendo Direct di giugno. Mi sono subito innamorato del nuovo Mario 2D. Con i suoi oggetti folli, il gioco sembra un colorato trip mentale attraverso il Regno dei Funghi. «Super Mario Bros. Wonder» uscirà il 20 ottobre. La Gamescom sarebbe stata l'occasione perfetta per dare ai fan un piccolo assaggio della nuova avventura di Mario.
Durante il Direct è stato annunciato anche il remake del classico gioco di ruolo «Super Mario RPG». La nuova edizione è stata completamente rivista e colpisce per il simpatico look 3D. Il remake uscirà il 17 novembre. Alla Gamescom non c'era traccia nemmeno di questo gioco.
Cosa c'era invece allo stand Nintendo? Ben dodici postazioni per «The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom» e altrettante per «Pikmin 4». Giochi per Switch usciti da molto tempo e che hanno già venduto milioni di copie. Non fraintendermi: sono entrambi giochi eccellenti. Ma l'attenzione per i giochi più vecchi e la mancanza di nuovi blockbuster sembra un'occasione mancata. Mamma mia!
Fortunatamente, questo non smorza la mia attesa per i nuovi giochi di Mario. Ma almeno c'erano alcuni nuovi giochi da ammirare allo stand Nintendo, come «Prince of Persia: The Lost Crown».
«Hyenas» è mediocre
Devo ammettere che ero già molto scettico sullo sparatutto multigiocatore prima del mio incontro con «Hyenas». Perché? Perché il gioco è sviluppato da Creative Assembly, lo studio di sviluppo noto per i giochi di strategia come «Total War» o per il brillante gioco horror single-player «Alien: Isolation». Perché uno studio del genere sviluppa improvvisamente uno sparatutto free-to-play? In qualche modo non riesco a togliermi di dosso la sensazione che non lo facciano del tutto volontariamente.
La demo di mezz'ora alla Gamescom ha confermato il mio scetticismo e mi ha lasciato per lo più indifferente. «Hyenas» è un «extraction shooter». Ciò significa che quattro squadre di tre persone si affrontano su una mappa di grandi dimensioni. L'obiettivo è raccogliere il maggior numero possibile di tesori e fuggire dalla mappa con il maggior bottino possibile alla fine della partita. Nel processo, anche gli avversari controllati dal computer ostacolano le squadre.
La particolarità del gioco è che alcune parti della mappa si svolgono a gravità zero. Queste sezioni sono davvero interessanti e aggiungono varietà al gameplay. Nonostante questi brevi passaggi, la demo non è riuscita a convincermi. Le sparatorie sono buone, ma anche troppo generiche. Anche i poteri speciali dei singoli personaggi sono poco spettacolari. Dal punto di vista grafico, il tutto è scialbo e a volte privo di dettagli. Per quanto mi riguarda, non riesco a immaginare che il gioco possa prevalere nel mercato competitivo dei free-to-play contro i giganti affermati degli sparatutto.
Anche il publisher Sega non sembra essere del tutto convinto di «Hyenas». In un incontro con gli investitori hanno descritto lo sviluppo del gioco come «impegnativo». Al momento la priorità assoluta è migliorare la qualità del gioco e lavorare sul modello di monetizzazione.
Dal 31 agosto, puoi provare il gioco e vedere se ti convince o meno. A quel punto inizierà la beta chiusa per PC. È possibile registrarsi direttamente su Steam.
Sony, dove sei?
Anche quest'anno Sony si distingue per la sua assenza alla Gamescom. Il fatto che il produttore di Playstation non abbia uno stand non è una grande sorpresa. Negli ultimi anni l'azienda giapponese si è ritirata dalle fiere del gaming. Ma è un peccato, soprattutto perché Sony avrebbe avuto qualcosa da mostrare quest'anno.
In primo luogo, la nuova console portatile Playstation Portal, che permette di trasmettere i giochi della PS5 in streaming tramite WiFi. Recentemente, Sony ha annunciato il nome ufficiale del dispositivo (finora era noto come «Project Q») e il prezzo. Si dice che uscirà quest'anno. Alla Gamescom, mi sarebbe piaciuto avere una prima impressione di questo strano hardware.
Il collega Martin ha riassunto le informazioni su Playstation Portal in questo articolo:
Sarebbe stato anche il momento perfetto per una demo di «Spider-Man 2». Il blockbuster Marvel uscirà in esclusiva per PS5 il 20 ottobre. Con una demo giocabile, il gioco sarebbe stato uno degli highlight della fiera. Spero sinceramente che Sony cambi la sua attuale strategia nel prossimo futuro e ricominci a partecipare alle fiere.
«Hellboy: Web of Wyrd»: sembra fantastico... appunto, sembra...
Mi fa davvero male scrivere queste righe. Tra l'altro, questo è dovuto anche allo sviluppatore ultra-motivato che mi ha guidato attraverso la demo del nuovo gioco «Hellboy» alla Gamescom. Ho percepito il suo entusiasmo. Il gioco, purtroppo, non mi ha convinto.
«Hellboy: Web of Wyrd» è un picchiaduro roguelike ambientato nell'universo di Hellboy. Si assume il ruolo dell'omonimo mezzo-demone e si combatte attraverso enormi orde di nemici in livelli generati proceduralmente. Sfortunatamente, il gameplay non mi ha preso per niente.
Hellboy si controlla in modo estremamente lento – secondo gli sviluppatori questo è intenzionale. Ma in parte ho la sensazione che i miei input vengano registrati con un notevole ritardo. Schivare, attaccare e sparare agli avversari non è divertente per me. Anche la fotocamera è problematica. È così vicina al personaggio che spesso perdo l'orientamento. Ogni tanto impazzisce completamente e rimane incastrata tra Hellboy e un muro.
Bisogna riconoscere, però, che il gioco sembra bello. Ho la sensazione di sfogliare un fumetto. Il forte effetto di cel-shading è completato da un sistema di animazione che ricorda quello di «Spider-Man: Across the Spider-Verse». Il ragazzo infernale è animato con un minor numero di fotogrammi e quindi sembra ancora di più un personaggio dei fumetti che prende vita. È formidabile anche la voce di Hellboy, doppiato dal recentemente scomparso Lance Reddick. È uno degli ultimi ruoli che Reddick ha interpretato prima di morire.
Se vuoi provare l'avventura a fumetti, puoi farlo dal 4 ottobre. Il gioco sarà poi rilasciato per PC e per tutte le console attuali.
Streaker alla Opening Night Live: per nulla divertente
Nel periodo che precede la Gamescom, si svolge l'Opening Night Live, uno spettacolo di due ore tenuto da Geoff Keighley, guru del settore. Come ogni anno, anche nel 2023 sono stati presentati molti trailer di nuovi giochi. Kevin ha riassunto i punti salienti della mostra in questo articolo:
Quest'anno l'evento è stato interrotto da due streaker che hanno preso d'assalto il palco e hanno proclamato che Bill Clinton vuole finalmente giocare a «GTA 6». Si tratta di un ovvio riferimento al velocista che ha interrotto i Game Awards del 2022 durante la consegna del premio «Game of the Year». Quest'ultimo ha preso il microfono e ha nominato Bill Clinton per un premio. Qualunque sia il motivo. Però... il motivo in realtà è chiaro. Uno dei partecipanti alla serata di apertura aveva una maglietta con gli account di YouTube e TikTok che la gente dovrebbe seguire. La fama e i follower su Internet sono il motivo.
Trovo queste azioni estremamente fastidiose. Lasciate il palco a sviluppatori e sviluppatrici! Hanno lavorato duramente a questi giochi e meritano di essere sotto i riflettori in questi eventi. Gli «scherzi» idioti di tiktoker ancora più idioti non hanno posto qui.
Inoltre, trovo discutibile che tali azioni siano possibili. In un mondo in cui gli sviluppatori ricevono minacce di morte da parte dei cosiddetti «fan», non dovrebbe essere possibile che un palco venga preso d'assalto così facilmente.
«Sand Land»: la demo non rende il gioco migliore
Da piccolo Domi, amavo gli anime e i manga. Con l'avanzare dell'età, il mio interesse per questa forma d'arte si è affievolito. Ho letto intensamente alcuni manga da bambino e da allora non li ho più toccati. «Sand Land» di Akira Toriyama è uno di questi. Quando a giugno è stato annunciato un nuovo gioco dell'universo di «Sand Land» al Summer Game Fest, ho provato una meravigliosa sensazione nostalgica. Quando anche il collega Kevin ha nominato il gioco come uno dei suoi highlight del Summer Game Fest, la mia nostalgia si è trasformata in un vero e proprio interesse per il gioco.
All'evento stampa di Bandai Namco ho avuto l'opportunità di giocare a una breve demo – e sottolineo breve. L'interesse che si era creato nelle settimane successive all'annuncio è crollato in pochi minuti.
Nella demo, assumo il ruolo del principe rosa Belzebub. L'estratto del gameplay inizia con un inseguimento in auto ultra noioso e interminabile. La nostra jeep è inseguita da un enorme verme della sabbia. Non importa quanto io guidi male, il verme non ci prende. Sto facendo qualcosa di sbagliato? Quando finirà l'inseguimento in auto? Eh?
Improvvisamente l'inseguimento finisce. Perché? Non ne ho idea. Segue una breve sezione in cui posso esplorare liberamente l'area desertica. Trovo un carro armato e lo rubo. Vado in giro a sparare ai nemici. Divertente. Ma non ha un aspetto così gradevole. Il gioco è stato sviluppato in Unreal Engine 5? La mia esplorazione viene bruscamente interrotta da un intermezzo in cui mi ritrovo improvvisamente nella jeep dell'inizio della demo. Ma io ero nel carro armato rubato, no? Ancora una volta «Eh?».
Alcuni cattivi mi sfidano a combattere nell'intermezzo. Le animazioni sembrano essere piene di bug. Le voci dei furfanti non corrispondono ai movimenti delle labbra. Segue una sequenza in cui posso provare brevemente il sistema di combattimento. Prima che me ne accorga, la demo viene interrotta. Fine. E per la terza volta: «Eh?».
Lo so, lo so. È una demo. Potrebbe essere incompiuta e presentare dei bug. Ma questa demo non lascia davvero una buona impressione iniziale. Un trailer avrebbe avuto sicuramente più senso in questo caso. Pensavo ancora di poter riaccendere il mio amore per i manga e gli anime con il gioco «Sand Land». Peccato. Mi dispiace, Kevin. Non so se funzionerà.
«Starfield» solo come presentazione cinematografica
In vista della Gamescom, Microsoft aveva già annunciato che l'epopea fantascientifica di Bethesda non sarebbe stata giocabile alla Gamescom. Al suo posto ci sono dimostrazioni di gioco in una piccola sala cinematografica presso lo stand Xbox. Di per sé, non trovo la decisione troppo tragica. Ma ho letto molti commenti di fan che, prima della Gamescom, erano estremamente delusi per la mancanza di una demo giocabile. L'attesa è massima in prossimità del lancio.
Alcuni fan non sapevano nemmeno che «Starfield» non fosse giocabile. Mentre ero in coda per la demo di «Black Myth: Wukong», ho parlato con alcuni visitatori che mi hanno chiesto se avessi già giocato alla demo di «Starfield». Quando ho detto loro che il gioco non era giocabile, ho visto il loro disappunto. Come se avessero appena scoperto che Babbo Natale non esiste.
Nel complesso, lo stand Xbox è stato sensazionale, tanto da essere inserito tra i miei highlight della fiera. Ma con una demo estesa di «Starfield», lo stand sarebbe diventato davvero leggendario e si sarebbe guadagnato un posto nei libri di storia del gaming.
A proposito: Phil sta attualmente testando intensamente il thriller open-world. La sua recensione del gioco sarà presto disponibile.
Immagine di copertina: Domagoj BelancicQuali sono stati i momenti salienti o meno della Gamescom?
Il mio amore per i videogiochi si è svegliato alla tenera età di cinque anni con il Gameboy originale ed è cresciuto a dismisura nel corso degli anni.