King Arthur Knight's Tale in recensione: forte punta di tattica RPG segreto su Steam
16/5/2022
Traduzione: tradotto automaticamente
Nell'RPG tattico King Arthur: Knight's Tale, recentemente uscito dall'Early Access, non impersoniamo l'eroe reale del titolo, ma il suo acerrimo nemico Mordred. Sebbene sia stato ucciso in battaglia con Artù, improvvisamente torna a camminare tra i vivi. Come nuovo capo di Camelot, formiamo la nostra tavola rotonda di eroi e cattivi del mito arturiano e andiamo a fondo dello scopo della nostra rinascita.
Questo è un articolo del nostro partner di contenuti "PC Games". Qui potete trovare l'articolo originale del redattore Christian Fussy.
King Arthur: Knight's Tale è un gioco di ruolo con battaglie a turni la cui storia continua la leggenda arturiana dopo la morte del personaggio principale. Assumiamo il ruolo di Mordred, un cavaliere oscuro che ha ucciso Artù in battaglia, ma che ha anche perso la sua stessa vita nel processo. Per motivi nebulosi, veniamo riportati in vita dalla Signora del Mare e ci viene affidato il compito di riunire i Cavalieri della Tavola Rotonda. Nei panni del nuovo signore del castello di Camelot, raduniamo un gruppo di eroi e cerchiamo di scoprire il motivo della nostra improvvisa rinascita. Nel frattempo, le terre di Avalon sono infestate da non morti e altre creature mistiche, compresi i vecchi compagni e avversari di Mordred.
Dopo il tutorial, prendiamo il controllo della leggendaria fortezza e possiamo inviare il nostro cavaliere in missione. All'inizio, questo è abbastanza gestibile con Mordred e Sir Kay, che viene liberato nei minuti iniziali, ma nel corso del gioco ci sono un totale di 30 eroine ed eroi che potete conquistare alla vostra causa. Alla nostra tavola rotonda possono sedere al massimo dodici persone contemporaneamente. Se la capacità è esaurita, potete escludere gli eroi dal vostro servizio in qualsiasi momento. L'assemblaggio di un gruppo potente e diversificato è uno degli elementi fondamentali del gioco e le numerose combinazioni possibili aumentano il valore di rigiocabilità.
Le nostre decisioni: Più gestione del morale che gioco di ruolo
I seguaci che vogliono unirsi a noi e quelli che ci sono fedeli sono decisi anche dal nostro orientamento morale. Questo è influenzato dalle decisioni che prendiamo durante la storia e come governanti alla nostra corte.
Se si agisce secondo il vecchio credo della Tavola Rotonda, si è considerati giusti, ma se si violano gli standard morali prevalenti, ci si guadagna la reputazione di tiranno. Spesso c'è una via di mezzo, ma chi rimane neutrale deve poi rinunciare a bonus che possono essere ottenuti per un valore elevato. I punti della tirannia e della rettitudine si annullano a vicenda.
Una volta raccolti abbastanza punti in un allineamento, possiamo sbloccare nuove opzioni per la corte arturiana e altri compagni con le stesse convinzioni, tra cui potenti guerrieri come Lancillotto e il temuto Cavaliere Nero.
Il secondo asse su cui si sposta la nostra moralità è la religione. Così, i personaggi non sono solo classificati come neutrali, tirannici e giusti, ma anche come neutrali, cristiani e pagani.
I personaggi che sentono una fedeltà agli antichi dei sosterranno la vostra decisione di riportare i santuari e i luoghi magici di Avalon al loro antico splendore. Gli eroi cristiani, invece, vi invitano a essere amichevoli con i fratelli e a demonizzare le altre religioni come eresia.
Anche in questo caso, otteniamo bonus e accesso a nuovi compagni d'armi se favoriamo un modo di pensare rispetto a un altro. I leader cristiani sono particolarmente venerati dai cavalieri del Graal, mentre un Mordred pagano si assicura la lealtà di esseri antichi e incantatori come la strega Morgana le Faye. La morale non ha alcun effetto sullo sviluppo della storia.
Le decisioni sono quindi meno un elemento di gioco di ruolo e più una parte della gestione delle risorse. I compagni fedeli ricevono bonus a vari valori di combattimento, i dubbiosi il contrario.
La caratterizzazione dei personaggi non va molto oltre l'approvazione o la disapprovazione. Anche se i vari compagni vengono solitamente introdotti con una missione personale che rivela informazioni sul loro background, questo è tutto. King Arthur: Knights Tale è chiaramente più vicino a un gioco di strategia come XCOM che a un vero e proprio ibrido RPG tattico come Fire Emblem.
Il sistema di combattimento: Sofisticate tattiche a turni
Possiamo portare in missione quattro eroi alla volta. Di solito si esplora prima il paesaggio, ma alcune missioni iniziano anche con una battaglia. Al di fuori dei combattimenti, possiamo muoverci liberamente nelle mappe delle missioni e trovare tesori o PNG che ci danno missioni secondarie. Stabiliamo anche quale formazione di combattimento deve assumere il nostro gruppo di eroi. I personaggi si muovono fondamentalmente in un'unica unità e possono essere controllati separatamente solo in battaglia.
Ci sono diversi modi per partecipare alle battaglie. Spesso le battaglie iniziano subito dopo essere entrati in una certa area o aver dato una certa risposta a un PNG. A volte, però, ci viene data l'opportunità di ottenere un vantaggio posizionale contro i nostri nemici. Una linea rossa sul terreno indica l'inizio di un'area di combattimento.
Se abbiamo fatto una buona esplorazione in anticipo, possiamo posizionare la nostra truppa di eroi lungo questa linea e attaccare i nemici da più lati. Nelle battaglie iniziate con dialoghi o scene tagliate, di solito non abbiamo questa opzione. Le nostre truppe si dispongono semplicemente unite nella formazione che abbiamo scelto in precedenza.
Le battaglie sono a turni su un sistema a griglia. Chiunque abbia mai giocato a un gioco di tattica si sentirà subito a casa. Ogni azione consuma punti azione, che si tratti di movimento, abilità o attacco. Con l'opzione Overwatch, tendiamo un'imboscata ai nemici e li colpiamo non appena si avvicinano alla nostra area di tiro. Gli attacchi da dietro causano danni bonus, ci sono effetti di stato come avvelenamento, bruciatura o congelamento. Più armatura indossa un personaggio, più attacchi può sopportare senza perdere energia vitale. Il sistema non riceverà un premio per l'innovazione, ma funziona perfettamente. Alcuni esempi: Poiché i comandi per il movimento e l'attacco si trovano su pulsanti diversi del mouse, non è mai successo di imbattersi accidentalmente nelle braccia dell'avversario.
L'interfaccia utente è chiara e la rappresentazione colorata delle opzioni tattiche è utile. Possiamo vedere immediatamente se una piastrella è un buon punto di partenza per un tiro con la prua o se un oggetto ostruisce la nostra visuale. Inoltre, i movimenti che scatenano un attacco di opportunità sono sempre ben visibili. Inoltre, la possibilità di accelerare notevolmente la mossa dell'avversario premendo la barra spaziatrice fa sì che i tempi di attesa siano praticamente nulli.
Queste piccole scelte progettuali evitano la frustrazione e dimostrano che il team di NeocoreGames ha pensato bene al gioco. Anche i combattimenti sono meravigliosamente sporchi e brutali. Suono e animazioni funzionano perfettamente insieme. Ogni freccia, ogni colpo d'ascia e ogni esplosione sono potenti e devastanti.
Il livello di difficoltà delle battaglie può essere regolato in qualsiasi momento al di fuori delle missioni e offre un buon spettro di sfida. Al livello "Storia", non c'è permadeath e le battaglie non rappresentano un grosso problema. Negli altri livelli di difficoltà, invece, la tattica è decisamente necessaria per mantenere in vita la propria squadra.
Ogni eroina ed eroe gioca in modo leggermente diverso. I combattenti in mischia possono utilizzare un equipaggiamento diverso da quello dei maghi o degli arcieri. Ci sono anche alcune abilità di classe e talenti unici in cui i personaggi si differenziano l'uno dall'altro.
Una vita movimentata a Camelot
Durante le missioni stesse, non possiamo cambiare equipaggiamento o oggetti, né salire di livello. Tutto questo avviene sulla mappa del mondo al termine del lavoro. È anche il luogo in cui investiamo le ricompense che riceviamo per i compiti completati. L'oro può essere utilizzato per curare più rapidamente le ferite dei personaggi o per acquistare oggetti al mercato. Prima di poterlo fare, però, dobbiamo ampliare il nostro castello con gli edifici e le strutture necessarie. Lo facciamo con le risorse dell'edilizia.
Per trasformare Camelot da una rovina a una vera e propria fortezza, è necessario ampliare diverse aree del castello. Una volta costruita una cattedrale, ad esempio, possiamo inviarvi gli eroi per curare le loro ferite e i loro traumi. Con i materiali da costruzione e l'oro, possiamo migliorare ulteriormente i nostri edifici.
Inoltre, possiamo dare titoli ai nostri seguaci a corte. Ogni struttura può essere guidata da un membro diverso della Tavola rotonda. Questo spesso non solo aumenta la loro fedeltà; se un candidato è particolarmente adatto per un determinato ufficio, ci dà anche dei bonus su alcune funzioni dell'edificio. Questo dipende dai rispettivi tratti caratteriali, di cui ogni personaggio ha un piccolo elenco.
I veterani sono ottimi istruttori nel vostro campo di addestramento, mentre quelli con un talento per la finanza possono abbassare un po' i prezzi al mercato, e così via. Tuttavia, ci sono anche caratteristiche negative da tenere presenti. Un personaggio pigro si rifiuterà di essere utilizzato per più missioni di seguito e ai personaggi odiosi verrà chiesto di pagare di più per servizi come la guarigione.
Cavalieri amari
Oltre alla solidità del gameplay, è soprattutto l'ambientazione a costituire un punto di forza di King Arthur: Knights Tale. Ambientare la storia cronologicamente dopo la leggenda arturiana e poi capovolgerla completamente è un'idea affascinante.
Come nell'Ade, dove le eroine e gli eroi della mitologia greca si ritrovano nell'oltretomba dopo aver combattuto tutte le battaglie, i tempi migliori per i Cavalieri della Tavola Rotonda sono già un po' alle spalle. Mentre nel rogue-lite incontriamo per lo più amabili semidei in pose sexy, in King Arthur: Knights Tale quasi ogni personaggio è un assoluto bastardo. Anche i presunti buoni.
Sir Bors, eroe votato al celibato nel mito arturiano, è qui un ipocrita donnaiolo, Gawain un paranoico tradizionalista e Sir Tristano un cadavere ambulante.
Il mondo di Avalon è andato completamente in malora dopo l'unico scontro apparentemente definitivo tra Mordred e Artù. Nelle missioni incontriamo spesso cavalieri un tempo nobili che ora seguono solo i loro impulsi più bassi. Solo una manciata di compagni non si rivelano subito rotti, fanatici o pazzi.
Il mondo appare oscuro e senza speranza, in linea con il genere dark fantasy. I personaggi e il design artistico supportano questa atmosfera di base. Pochi personaggi sono riconoscibili sotto i loro enormi elmetti e i paesaggi in cui ci aggiriamo sembrano bui, nebbiosi, umidi e freddi.
Il rovescio della medaglia, tuttavia, è che dopo qualche ora di gioco ne avrete abbastanza delle brutte ambientazioni. Poiché il numero di tipi di nemici è molto limitato, la motivazione cala drasticamente dopo alcune missioni di fila. Il famoso
La sensazione di "solo un altro giro" è molto minore rispetto a titoli analoghi.
Anche la storia del gioco offusca il quadro generale positivo. Le motivazioni di nemici e alleati sono a malapena comprensibili o estremamente generiche. Non ci viene permesso di prendere decisioni significative e nemmeno di sviluppare le relazioni tra i personaggi. 08/15 dialoghi e il doppiaggio, che è nella media, contribuiscono a far sembrare gli eventi ancora più banali.
Almeno noi, mentalmente, ci siamo estraniati dalla storia abbastanza rapidamente. Dopotutto, raccogliere compagni e far crescere castelli e compagni è motivante anche senza pensare molto al background.
Almeno noi, mentalmente, ci siamo estraniati dalla storia abbastanza rapidamente. Dopotutto, raccogliere compagni e aumentare il livello del castello e dei compagni è motivante anche senza pensare molto al background.
Manca solo un pezzo al paradiso tattico
Il più grande punto di forza di King Arthur Knight's Tale è la sua solida base di gioco. Anche se tutti i sistemi di gioco potrebbero essere migliorati con aggiunte e aggiunte uniche, in pratica tutto funziona già come dovrebbe. Le battaglie offrono il giusto livello di difficoltà per quasi tutti. L'idea alla base del mondo di gioco è originale e l'espansione delle nostre fortezze e il livellamento delle truppe sono motivanti anche a lungo termine. Tuttavia, c'è un maggiore potenziale di miglioramento per quanto riguarda il design monotono dell'ambiente e i tipi di nemici, che non sono molto vari.
Personalmente, trovo anche un po' un peccato che l'aspetto del gioco di ruolo sia un po' carente. Il sistema binario di moralità e religione, già piuttosto blando, non ha alcun impatto reale sulla storia di Avalon o sul modo in cui Mordred si presenta come personaggio. In generale, tutte le decisioni che non riguardano le risorse o i compagni sembrano completamente irrilevanti. Tutto sommato, continuo a pensare che King Arthur: Knight's Tale sia un vero e proprio diamante grezzo. Se NeocoreGames perfezionerà ancora un po' il concetto, in futuro lo studio potrebbe regalarci una vera e propria pietra miliare dei giochi di ruolo tattici.
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