Recensione

L'attesa per il nastro 2 è valsa la pena: "Lost Records: Bloom & Rage" alla prova

Kevin Hofer
16/4/2025
Traduzione: tradotto automaticamente
Immagini: Kevin Hofer

Dopo l'accogliente e caldo primo nastro di "Lost Records: Bloom & Rage", le cose si fanno cupe nel nastro 2. La conclusione dell'ultimo gioco di Dontnod è un successo, ma offre un gameplay ancora più scarso rispetto al primo capitolo.

Devo mettere prima i libri nella scatola e poi la bomboletta spray? O preferisco mettere prima i materiali da colorare? E poi cosa faccio con il cubo di Rubik? Queste sono le domande che mi pongo all'inizio di «Rage», la seconda parte di «Lost Records». Nei panni di Swann, preparo una scatola di redini, perché presto l'adolescente e i suoi genitori si trasferiranno da Velvet Cove, una sonnolenta cittadina nel nord degli Stati Uniti.

Impacchettare è il punto forte del gameplay di Tape 2, poiché il sequel della storia di quattro amici che vivono insieme una magica estate nel 1995 e si ritrovano nel 2022 per la prima volta da allora, offre un'interazione ludica ancora minore rispetto al primo capitolo. Ma questo non è un male, perché il punto di forza di «Lost Records» è la narrazione, ed è un punto di forza.

Puoi leggere le mie impressioni sulla prima parte, pubblicata a febbraio, nel seguente articolo.

  • Retroscena

    Gli anni '90 sono di nuovo in: parte 1 di «Lost Records: Bloom & Rage»

    di Kevin Hofer

La storia si conclude bene

La seconda puntata riprende dal cliffhanger della prima. Mi piace il modo in cui le ragazze affrontano le rivelazioni e le esperienze. Le loro reazioni individuali sono abbastanza comprensibili e in linea con le loro personalità, che sono state rivelate nel nastro 1. Ad esempio, una persona inizialmente si ritira. Si pente delle sue azioni e vuole stare da sola. L'altra, invece, cerca il contatto e vuole che tutto torni come prima.

Mentre in «Bloom» lo stato emotivo era accogliente, in «Rage» è triste. Questo si riflette anche nel mio stato d'animo. Ad esempio, dare da mangiare all'imitazione del Tamagotchi di Swann «Buzzy» nel nastro 1 mi dava ancora pura gioia. Quando pulisco la stalla della creatura digitale di pixel nel nastro 2, mi sento come se volessi cancellare quello che è successo. Vorrei rivivere l'esperienza degli adolescenti senza preoccuparmi di nulla. Ma, come nella vita reale, questo non è possibile e, per quanto possa sembrare un cliché, fa parte della crescita. Ed è proprio di questo che parla «Lost Records».

Al posto della gioia, provo tristezza quando pulisco la creatura simile al Tamagotchi.
Al posto della gioia, provo tristezza quando pulisco la creatura simile al Tamagotchi.

La narrazione del nastro 2 è estremamente densa. Mentre nel nastro 1 avevo ancora un po' di tempo per esplorare l'ambiente circostante di tanto in tanto, nella seconda parte è una scena dopo l'altra. Questo non vuol dire che gli sviluppatori non abbiano creato uno spazio per prendere fiato. Tuttavia, ora c'è più spazio nelle sequenze accompagnate dalla musica. Ad esempio, Swann corre attraverso Velvet Cove per raggiungere il suo nascondiglio nella foresta. La scena è accompagnata dalla musica, come la conosco da «Life Is Strange», per esempio, e sottolinea perfettamente le emozioni di Swan.

Le scene con musica di sottofondo forniscono solo profondità emotiva.
Le scene con musica di sottofondo forniscono solo profondità emotiva.

In definitiva, la storia e il suo stile narrativo mi piacciono molto. Mi tocca in modo simile al primo «Life is Strange» nel 2015.

La presentazione è il punto forte dopo la storia

La presentazione di «Lost Records» è brillante. Le aree possono essere piccole, ma sono ricche di dettagli. In passato, nel corso della storia, mi sono imbattuto in figure di troll, set di Polly Pocket, poster di X-Files e cose simili. Essendo un bambino degli anni '90, tutto ciò scatena in me sentimenti nostalgici. Ma anche il bar nel 2022 e gli indizi della pandemia - maschere per il viso e disinfettanti all'ingresso - rendono l'ambientazione credibile.

La stanza di Swann è un vero e proprio tesoro di cimeli degli anni '90. Qui sta facendo i bagagli per il trasloco. Qui sta facendo i bagagli per il trasloco.
La stanza di Swann è un vero e proprio tesoro di cimeli degli anni '90. Qui sta facendo i bagagli per il trasloco. Qui sta facendo i bagagli per il trasloco.

C'è anche un'ottima colonna sonora che, grazie agli adolescenti ribelli degli anni '90, è anche un po' punky e grunge - e non consiste in quelle che sembrano 100 canzoni folk come in «Life is Strange».

I dialoghi sono ben scritti. Dato che i protagonisti sono adolescenti, trovo anche quelli con il potenziale per essere strani e in qualche modo carini - quale adolescente non dice cose come: «Questo abisso è profondo quanto la tua anima»? Mi piace anche il doppiaggio inglese, tranne che per Corey. Mi sembra troppo teatrale. Quello che mi disturba è che le sue labbra a volte non sono sincronizzate con quello che sta dicendo.

Corey non solo non è attraente, ma non mi piace nemmeno il suo doppiaggio.
Corey non solo non è attraente, ma non mi piace nemmeno il suo doppiaggio.

Tuttavia, questo potrebbe anche essere dovuto all'enorme fame di prestazioni del gioco. Graficamente è fantastico, ma l'hardware deve essere adeguato. Persino il mio PC con Ryzen 9 9800X3D e Radeon RX 7900 XTX ruggisce correttamente alla risoluzione di 1440p. Considero addirittura il gioco ingiocabile su Steam Deck perché, anche con le impostazioni più basse, non è possibile raggiungere i 30 fotogrammi al secondo. Credo che questo sia un peccato soprattutto per un gioco come «Lost Records», che è incentrato sulla storia. Molte persone non possono viverlo in questo modo.

Il gameplay è quello che è

Dontnod non sta reinventando la ruota quando si tratta di gameplay. Con la telecamera di Swan, che posso aprire in qualsiasi momento, non riprendo solo cose rilevanti per la storia, ma anche animali, rifiuti o il bellissimo paesaggio. È divertente, ma a parte le cose che devo filmare per far progredire la storia, è facoltativo.

Filmare con una videocamera è divertente, ma soprattutto facoltativo.
Filmare con una videocamera è divertente, ma soprattutto facoltativo.

A parte questo, le mie opzioni di interazione si limitano all'esame degli oggetti e alle varie opzioni di dialogo. Ottengo nuove opzioni di risposta guardandomi intorno e poi facendo domande specifiche sull'oggetto. Spesso devo selezionare un'opzione entro una finestra temporale, ma posso anche decidere di non dire nulla. A seconda della risposta o della domanda, il rapporto con i miei amici cambia - nel passato e nel presente.

Le opzioni di dialogo sono l'elemento di gioco più comune.
Le opzioni di dialogo sono l'elemento di gioco più comune.

Quello che mi colpisce è la proporzione di elementi di gioco nel nastro 2 rispetto al nastro 1. Le opzioni già limitate sono drasticamente ridotte nel nastro 2. Non devo quasi indagare su nulla. Non ci sono nemmeno enigmi, tutto mi viene servito su un piatto d'argento.

La seconda cassetta di «Lost Records: Bloom & Rage» è disponibile per Playstation 5, Xbox Series X/S e PC dal 15 aprile. Il gioco mi è stato fornito da Dontnod per PC.

In breve

Un gioco imperdibile per gli appassionati del genere

"Rage", la seconda e ultima cassetta di "Lost Records", racconta la storia di Swan e dei suoi amici d'infanzia nel 1995 e nel 2022 si conclude in modo entusiasmante. Questo grazie soprattutto ai personaggi simpatici e ai dialoghi ben scritti. È il primo gioco di questo genere dopo "Life is Strange" che mi ha affascinato così tanto con la sua storia.

Mi hanno colpito anche lo stile artistico e la colonna sonora. Gli anni '90 non mi sono mai sembrati così belli. Mentre gioco ai videogiochi mi immergo sempre nei ricordi della mia infanzia e della mia giovinezza.

Il gameplay è meno convincente. Come è tipico del genere, offre poco oltre a camminare, parlare, indagare e qualche occasionale rompicapo. In Tape 2 lo faccio ancora meno che in Tape 1.

A proposito di nastri: sono la mia più grande critica a "Lost Records". A differenza di "Life is Strange", il nuovo gioco di Dontnod è composto da due parti invece che da cinque. Personalmente, però, avrei preferito giocare entrambe le cassette contemporaneamente. In questo modo sono davvero immerso nella storia. Il mio cervello, che è costantemente sintonizzato su nuovi input, non può sopportare un'attesa di due mesi. Ma fortunatamente entrambe le parti sono ora disponibili e posso consigliarle a tutti gli appassionati di giochi incentrati sulla storia.

Pro

  • personaggi simpatici
  • grande narrazione
  • presentazione brillante

Contro

  • Requisiti di prestazioni elevate su PC
  • pochi elementi di gioco

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Tecnologia e società mi affascinano. Combinarle entrambe e osservarle da punti di vista differenti sono la mia passione.

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