Il gioco di samurai open world per eccellenza
Qual è il tuo preferito in assoluto?
Con «Assassin's Creed Shadows», la serie degli assassini si sposta finalmente nel Giappone feudale. Ma dove si colloca l'avventura di samurai Ubisoft rispetto a giochi simili?
I fan dei samurai hanno attualmente tutte le ragioni per fare salti di gioia. Negli ultimi anni sono usciti tre giochi di alto livello con molte analogie: «Assassin's Creed Shadows» (Ubisoft, 2025), «Rise of the Ronin» (Koei Tecmo, 2024) e «Ghost of Tsushima» (Sucker Punch, 2020).
Tutti e tre i titoli offrono ampie aree di gioco aperte in un'ambientazione storica giapponese. Ci sono anche molti parallelismi nel gameplay con intensi duelli con katana e meccaniche stealth.
Ho messo a confronto i tre giochi di samurai in sei categorie che considero particolarmente importanti per il genere: storia, presentazione, design del mondo aperto, spostamento nel mondo di gioco, sistema di combattimento e stealth. Creo una classifica con punti per ogni categoria (1° posto: 3 punti, 2° posto: 2 punti, 3° posto: 1 punto) e li sommo alla fine.
Quale titolo sarà coronato miglior gioco di samurai?
«Assassin's Creed: Shadows» è ambientato nel tardo periodo Sengoku, XVI secolo. Il samurai straniero Yasuke unisce le forze con la shinobi giapponese Naoe per agire contro un'organizzazione ombra assetata di potere. La struttura narrativa è inutilmente frammentata e complicata da numerosi flashback e salti temporali. Il gioco non riesce a presentare adeguatamente lo sviluppo di Yasuke da schiavo a samurai.
Di conseguenza, la storia degenera in un'accozzaglia confusa e inconsistente, priva di momenti salienti, di personaggi degni di nota e di colpi di scena emozionanti. Perdo di vista la mia missione e capisco sempre meno perché devo assassinare determinate persone.
La trama di «Rise of the Ronin» si svolge alla fine del XIX secolo, durante il quale il Giappone è in piena guerra civile. Mi ritrovo come spadaccino senza padrone tra due fazioni (Imperatore e Shōgun) e continuo a cambiare schieramento. La narrazione avviene alla velocità della luce, i personaggi vengono introdotti con la stessa rapidità con cui vengono eliminati. Uccido senza meta soldati, principi e stranieri. Perché? Non sembra essere così importante in questa storia caotica.
Contrariamente alle storie stracolme delle altre due avventure di samurai, la narrazione di «Ghost of Tsushima» è semplice. Il gioco è ambientato durante la prima invasione mongola del Giappone nel XIII secolo. Nel ruolo del guerriero samurai Jin Sakai, cerco di scacciare i mongoli dall'isola giapponese di Tsushima. Jin utilizza metodi sempre più subdoli che violano il codice dei samurai, diventando il temuto «fantasma di Tsushima». La storia non è complicata, i personaggi non sono particolarmente complessi, non ci sono grandi colpi di scena. Ma non importa, perché la trama raggiunge perfettamente il suo scopo. L'obiettivo è chiaro, i nemici anche: non ho bisogno di altre motivazioni.
Nonostante la sua storia semplice, «Ghost of Tsushima» vince in questa categoria. Sia «Assassin's Creed: Shadows» che «Rise of the Ronin» sembrano sovraccarichi e inutilmente complicati. A volte meno è meglio.
Classifica della categoria «Storia»:
«Assassin's Creed: Shadows» ha l'open world più bello che abbia mai visto. La fitta vegetazione in combinazione con gli effetti realistici del vento e delle condizioni atmosferiche è impressionante. Insieme all'illuminazione supportata dal ray tracing, il gioco evoca scene da sogno sullo schermo. La ciliegina sulla torta è la varietà visiva grazie al nuovo sistema di stagioni. Su PS5 (Pro), «Shadows» funziona con un frame rate stabile nonostante la sua elaborata presentazione. Cosa vuoi di più?
«Rise of the Ronin» in generale non è un bel gioco. Mentre attraverso il mondo di gioco scarsamente dettagliato, mi accompagnano texture fangose e sgradevoli effetti pop-in. Anche i personaggi sembrano fuori moda con le loro animazioni rigide. Tuttavia, il gioco spesso si blocca per motivi inspiegabili. Ogni tanto ci sono dei momenti piacevoli, ma tendono a essere un'eccezione.
Anche se «Ghost of Tsushima» ha già cinque anni, è ancora bellissimo. A differenza degli altri due giochi, l'avventura di Jin ha un approccio più stilizzato e meno realistico. I colori vivaci e gli alti contrasti rendono il mondo dell'isola a volte simile a un cartone animato. Ci sono degli inconvenienti in termini di dettagli in lontananza, ma il gioco scorre sempre liscio come l'olio.
L'epopea dei samurai di Ubisoft merita chiaramente il primo posto perché stabilisce nuovi standard per il genere. «Ghost of Tsushima» prevale facilmente nel duello contro l'aspetto visivo a volte triste di «Rise of the Ronin».
Classifica della categoria «Presentazione»:
Devo esplorare il mondo aperto di «Assassin's Creed: Shadows» in modo più organico che nei giochi precedenti della serie. La mappa non è più sovraccarica di icone ed elenchi di cose da fare. Un grande cambiamento in teoria, ma che non funziona nella pratica, perché le attività nel mondo aperto sono solo moderatamente interessanti o si ripetono troppo spesso. Devo continuamente infiltrarmi nei castelli e assassinare persone. Che noia.
Anche le attività secondarie e i minigiochi non sono degni di nota e sembrano dei tappabuchi per aumentare la durata del gioco. È un peccato che uno dei più bei mondi aperti di tutti i tempi non offra più sostanza. Con il progredire del gioco, il Giappone storico degenera in uno sfondo privo di vita e ripetitivo.
«Rise of the Ronin» non nasconde che il suo ciclo di gioco è essenzialmente una semplice lista di controllo in un mondo aperto. La mappa generale è piena di missioni, minigiochi e luoghi. La maggior parte delle attività consiste nel liberare villaggi o quartieri cittadini da banditi malintenzionati. Queste missioni si differenziano poco l'una dall'altra e non ho alcuna motivazione per liberare tutti i territori occupati.
Le attività minori, che mi sembra di scoprire ogni pochi metri, sono ben realizzate. Colleziono gatti nascosti, ottengo punteggi elevati ai poligoni di tiro e fotografo determinati soggetti senza farmi notare. Non è particolarmente creativo, ma le distrazioni vengono affrontate rapidamente e mi danno preziosi punti esperienza e oggetti rari. Sono sempre in grado di spuntare qualcosa dalla mia lista di controllo e di proseguire il viaggio. E poiché ci sono in totale tre aree open world più piccole invece di una mappa grande, ho la sensazione di progredire più rapidamente.
Anche il mondo di gioco aperto di «Ghost of Tsushima» utilizza molti cliché degli open world. Una vasta gamma di missioni secondarie? Check! Innumerevoli oggetti da collezione? Check! Numerosi minigiochi? Check! Ma ciò che rende il gioco migliore degli altri due è che mi guida organicamente verso queste attività con l'aiuto di elementi del mondo di gioco. Le colonne di fumo in lontananza indicano che le persone hanno bisogno del mio aiuto. Uccelli e volpi mi guidano verso luoghi emozionanti. Stupendo! Un'altra caratteristica unica: se segno una posizione sulla mappa, il vento mi indica la strada, senza bussola né minimappa.
A differenza di «Shadows» e «Ronin», «Ghost of Tsushima» non esagera con la quantità di attività. Naturalmente, qui ci sono anche molti villaggi occupati e accampamenti mongoli che devo ripulire. Ma non infinitamente tanti: l'isola di Tsushima è troppo compatta per questo.
Le modifiche alla formula Ubisoft non sono sufficienti a rendere il mondo di gioco di «Assassin's Creed: Shadows» emozionante. Il design dell'open world di «Rise of the Ronin» è molto conservativo, ma funziona bene grazie alle attività interessanti e ai mondi di gioco più piccoli. Il leader indiscusso è «Ghost of Tsushima», se non altro per il percorso organico attraverso il mondo insulare.
Classifica della categoria «Design del mondo aperto»:
In «Assassin's Creed: Shadows» viaggio con Yasuke e Naoe, a piedi o a cavallo. Di tanto in tanto mi concedo anche una gita in barca. Quando gioco come Naoe, sono più agile. La shinobi si arrampica con facilità su quasi tutti gli ostacoli verticali usando il suo rampino. Sa arrampicarsi e saltare alla perfezione. Le numerose sezioni del percorso sono, come è tipico di «Assassin's Creed», molto belle da vedere e splendidamente animate.
Sono un po' più limitato con il robusto Yasuke. Il gigante non è molto bravo ad arrampicarsi ed è spesso goffo. Sebbene sia possibile passare (quasi) sempre da un eroe all'altro nel mondo di gioco aperto, è associato a fastidiosi tempi di caricamento.
«Rise of the Ronin» è particolarmente convincente con il parapendio. Lo uso per volare inosservato sopra i gruppi di nemici o per esplorare il mondo di gioco con una prospettiva dall'alto. Sembra assolutamente stupido, ma è molto divertente. Il mio personaggio ha anche un rampino nel suo repertorio, ma lo posso usare solo in determinati punti. Sono anche molto limitato quando mi arrampico e posso farlo solo in alcuni punti. Per il resto vado in giro a piedi o sul mio fidato destriero.
Lo spostamento in «Ghost of Tsushima» è poco spettacolare. Esploro il mondo di gioco aperto a piedi o a cavallo. Posso arrampicarmi e usare il rampino solo in alcuni punti. In termini di altezza di caduta, Jin Sakai è davvero uno smidollato. Anche la più piccola caduta quasi lo uccide. Non ho gadget interessanti per esplorare il mondo. Ma il viaggio rapido merita il suo nome: se seleziono un punto sulla mappa, mi ci teletrasporto in un secondo.
In realtà mi piacerebbe vedere «Rise of the Ronin» al primo posto, perché adoro il parapendio. Ma Naoe di «Assassin's Creed: Shadows» è davvero veloce con il suo agile stile shinobi. Il rampino e l'arrampicata rendono il mondo di gioco molto più verticale ed emozionante. Lo smidollato Jin Sakai si consola con viaggi rapidi da record all'ultimo posto.
Classifica della categoria «Spostamento nel mondo di gioco»:
Le battaglie aperte di «Assassin's Creed: Shadows» sono pensate principalmente per il potente samurai Yasuke, che fa tutto a pezzi con la sua forza quasi sovrumana. Ha a disposizione le seguenti armi: katana (spada), naginata (lancia), kanabō (mazza), fucili e archi. Nel complesso, il sistema di combattimento è molto riuscito. Alterno attacchi forti e deboli, schivo e blocco. Gli attacchi speciali potenti si ricaricano ad ogni attacco riuscito. Sfortunatamente, la maggior parte degli avversari può essere sconfitta colpendo senza mezzi termini e l'intera operazione è splendidamente brutale (!).
Se mi metto a combattere apertamente con Naoe, perdo. Il suo armamentario è composto da: katana (spada), kusarigama (falce con catena), tantō (pugnale) e oggetti da lancio come gli shuriken. L'agile shinobi infligge pochi danni e ne subisce altrettanti. Le battaglie con lei sono più difficili: è ancora più fastidioso che non possa cambiare personaggio dopo aver iniziato una missione. C'è un albero delle abilità con attacchi e abilità passive sbloccabili per ogni arma per entrambi i personaggi. Ma solo alcune sono davvero entusiasmanti.
Il sistema di combattimento di «Rise of the Ronin» è a volte duro e ricorda i giochi soulslike. Quando attacco, blocco e schivo, devo sempre tenere d'occhio la resistenza del mio personaggio, altrimenti sono fregato. La scelta di armi è ampia: ci sono spade di varie fogge, lance, sciabole, armi da fuoco e baionette. Per ogni tipo di arma sono disponibili diversi stili di combattimento, che posso cambiare al volo durante la battaglia. Anche questo è necessario, perché alcuni avversari possono essere eliminati solo con l'uso mirato di armi e stili specifici.
Ci sono anche armi secondarie sotto forma di archi, revolver, fucili e persino lanciafiamme. Sbloccare rapidamente nuove abilità nei vari alberi delle abilità è divertente e invita a sperimentare. L'alto livello di difficoltà mi tiene sempre sulle spine.
Adoro le battaglie cinematografiche di «Ghost of Tsushima». A volte sembrano una danza coreografica, soprattutto quando Jin Sakai sfodera i suoi folli attacchi speciali. Il gioco dimostra che un grande arsenale di armi non porta automaticamente a un sistema di combattimento migliore. Jin ha solo la sua katana e un tantō come armi primarie. Per il combattimento a distanza, spara con arco e frecce o con oggetti da lancio come kunai (piccoli pugnali) o bombe. Anche in «Ghost of Tsushima» utilizzo diversi stili di combattimento, che devo cambiare costantemente in battaglia per uccidere diversi tipi di nemici. Nel frattempo, uso il cavallo di Jin come arma da galoppo per abbattere i nemici. Molto divertente.
Quando si tratta di alberi delle abilità, meno è meglio. Ma ogni abilità acquisita è essenziale. Devo sottolineare in particolare i duelli unici con la katana che Jin combatte contro avversari selezionati. Due spadaccini si affrontano. Chi estrae la lama al momento giusto vince il duello, chi perde muore con un solo attacco.
«Assassin's Creed Shadows» si colloca all'ultimo posto a causa del suo sistema di combattimento semplice e della mancanza di equilibrio tra Naoe e Yasuke. «Rise of the Ronin» guadagna il secondo posto con i suoi riferimenti soulslike. «Ghost of Tsushima» è il vincitore assoluto con le sue battaglie cinematografiche e impegnative, nonostante abbia l'arsenale di armi più piccolo.
Classifica della categoria «Sistema di combattimento»:
La novità del sistema stealth di «Assassin's Creed: Shadow's» è l'attenzione all'oscurità. Nell'ombra, i nemici non mi vedono bene, come in «Splinter Cell». Anche gli spostamenti strisciando sono una novità e aggiungono dimensione in più al gioco di movimento. Insieme alle abilità parcours di Naoe, il risultato è un sistema stealth davvero divertente e solido. I nemici sono ben bilanciati: abbastanza stupidi da lasciarmi un po' di libertà, abbastanza intelligenti da rendere l'azione furtivamente eccitante. Con l'abilità speciale di Naoe, posso vedere i nemici attraverso i muri e marcarli. Tuttavia, avrei voluto oggetti più emozionanti. A parte le campane e i fumogeni come distrazione e gli oggetti da lancio silenziosi come gli shuriken, il repertorio shinobi di Naoe offre ben poco.
L'enorme Yasuke riesce a malapena a sgattaiolare. Il samurai uccide sempre gli avversari rumorosamente, motivo per cui le meccaniche stealth con lui non sono un'opzione. Anche in questo caso, mi infastidisce il fatto di non poter passare a Naoe in una missione se mi rendo conto che l'approccio di Yasuke è troppo brutale.
Intrufolarsi in «Rise of the Ronin» non è spettacolare, ma convince grazie a due gadget interessanti. Spesso mi trovo in modalità stealth sui tetti degli edifici, volando da un tetto all'altro con il mio parapendio. Uso il rampino per tirare i nemici verso di me e ucciderli dall'alto: ricorda un po' i giochi «Spider-Man» di Insomniac. Gli avversari sono stupidi. Quando tiro su un nemico e lo uccido brutalmente, raramente qualcuno se ne accorge. Anche in «Rise of the Ronin» posso vedere i nemici attraverso i muri per un breve periodo con un oggetto. Questo è tutto per quanto riguarda le meccaniche stealth degne di nota: il fulcro di «Rise of the Ronin» è chiaramente il combattimento aperto.
In «Ghost of Tsushima», le meccaniche stealth diventano più importanti con il progredire del gioco. Più Jin Sakai abbandona l'onorevole codice dei samurai, più opzioni ho per muovermi di nascosto. Mi piace l'intreccio tra le meccaniche di gioco e la storia. Naoe di «Shadows» è chiaramente in vantaggio quando si tratta di libertà di movimento, mentre Jin non è molto atletico in confronto e non può attaccare gli insediamenti nemici con la stessa flessibilità. Ma ha dei gadget davvero fantastici.
Avvelena i nemici con i proiettili della sua cerbottana o li fa allucinare in modo che attacchino i loro alleati. Con il mio arco e le mie frecce, posso eliminare i mongoli lontani con facilità, anche al rallentatore. Uso campane o fuochi d'artificio come distrazione. Trovo particolarmente riuscita la transizione fluida tra stealth e azione. I nemici di «Ghost of Tsushima» sono implacabili, soprattutto i segugi. Se vengo riconosciuto, posso ritirarmi rapidamente con l'aiuto di bombe fumogene e attaccare di nuovo con un'imboscata. Posso uccidere fino a tre avversari contemporaneamente con un «Assassinio a catena». Un pacchetto stealth tutto sommato riuscito e con una messa in scena cinematografica.
«Ghost of Tsushima» si guadagna la corona con gadget fantastici e una transizione fluida tra azione e stealth. Al secondo posto, «Assassin's Creed Shadows» convince in ambito stealth con Naoe, ma delude con Yasuke. «Rise of the Ronin» si concentra chiaramente sul combattimento aperto e finisce all'ultimo posto.
Classifica della categoria «Stealth»:
«Ghost of Tsushima» si aggiudica il primo posto. Il gioco è il più convincente in termini di storia, design del mondo aperto, sistema di combattimento e stealth. «Assassin's Creed Shadows» al secondo posto colpisce soprattutto per la bellezza del mondo di gioco e la fludità dello spostamento. «Rise of the Ronin» non è all'altezza in nessuna categoria, ma lo consiglio comunque ai fan dei samurai.
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Il mio amore per i videogiochi si è svegliato alla tenera età di cinque anni con il Gameboy originale ed è cresciuto a dismisura nel corso degli anni.