Sony Ratchet & Clank: Rift Apart
PS5, Multilingue
La nuova avventura spaziale di Ratchet e Clank è un must-have per la PS5. E non sono nemmeno un fan del genere.
Wow, semplicemente wow. Dopo circa 11 ore, i titoli di coda scorrono e io ho solo voglia di applaudire. «Ratchet & Clank Rift Apart» è uno dei giochi più appaganti al quale abbia giocato negli ultimi anni. Non avrei mai pensato che mi sarei entusiasmato così tanto per questa serie.
Credo che l'ultimo «Ratchet & Clank» che ricordo sia stato «A Crack in Time» per PS3. Nessuno può tenere il conto delle numerose serie. Ho sempre trovato la serie sul Lombax Ratchet e il suo piccolo amico robot Clank molto carina, ma non mi è mai piaciuta veramente. Di solito perdevo interesse dopo poche ore. Di conseguenza, ho iniziato la nuova parte «Rift Apart» senza entusiasmo. Che errore da parte mia.
«Ratchet & Clank Rift Apart» non lascia nulla di intentato. Dal primo minuto il gioco va a tutto gas e diventa sempre più veloce. Ancora una volta ti scontri con il tuo vecchio nemico, il dottor Nefarious, che ti ha rubato un artefatto magico chiamato Dimensionatore e lo usa per fare dei buchi in altre dimensioni con l'obiettivo di spazzare via tutta la vita. Ovviamente devi impedirlo. Lungo la strada, il dinamico duo riceve un aiuto da un altro Lombax, Rivet, e da quello che sembra essere un piccolo robot chiamato Kit. Nel gioco si passa, a seconda della missione, da un roditore spaziale all'altro.
La storia in sé non vincerà un Oscar, ma la trama che ti porta di pianeta in pianeta è l'«Aromat nella zuppa spaziale». Si inizia su un pianeta densamente popolato che sembra una versione per bambini di «Blade Runner». Il posto è pieno di vita. È popolato da una varietà di creature ed esseri, mentre grandi e piccole astronavi ronzano sullo sfondo. Da lì, ci spostiamo su un pianeta simile a un deserto. Il suo marchio di fabbrica è un gigantesco trapano al centro. Puoi esplorare comodamente la vasta area con i tuoi agili hover skate.
Un'altra missione ti manda su un pianeta minerario dove sfrecci come Tony «Space» Hawk. Poi affronti un calamaro gigante e pirati spaziali in dei duelli in alto mare. Insomma, la varietà non manca. Graficamente, il gioco mostra di cosa è capace la PS5. I nemici sembrano così vividi e il mondo dettagliato sembra quasi una vacanza di quattro settimane all-inclusive.
I livelli sono sorprendentemente grandi e invitano all'esplorazione. Il più delle volte ci sono brevi livelli di sfida, cristalli e altre risorse da trovare fuori dal percorso. Il gioco ha molta personalità. Amici o nemici, non importa: ogni incontro è speciale. Raramente ho sperimentato una tale diversità. Con «Ratchet & Clank Rift Apart», lo sviluppatore Insomniac dimostra più immaginazione persino rispetto ad alcuni film della Pixar. In termini di design, il gioco non ha nulla da invidiare a una costosa produzione hollywoodiana.
Un mondo colorato e vibrante è una cosa, quello che ne fai è un'altra. Hai a disposizione un crescente arsenale di armi da cui attingere mentre vai a caccia attraverso le varie dimensioni. Questo a sua volta si compra con le monete, che si trovano nelle casse o si raccolgono dai nemici. Alla fine, avrai quasi 20 gadget pazzeschi che puoi anche aggiornare e potenziare. Quando si passa avanti e indietro, il gioco fa una pausa in modo da poter utilizzare lo strumento appropriato a seconda della situazione. Gli scontri a fuoco sono una gioia per gli occhi. Si possono posizionare degli irrigatori di piante che trasformano i nemici in formose sculture da giardino. Piccoli robot che combattono per te. Oppure puoi buttarti nella mischia, con una chiave inglese, un lanciatore di lame e una fionda elettrica. Le armi sono potenti e si sentono sensibilmente diverse.
In battaglia, è importante continuare a muoversi per non essere sopraffatti dalle orde di nemici e dai loro attacchi. Il pulsante di schivata, le tue scarpe hover, e soprattutto la frusta laser, che ti permette di teletrasportarti in una spaccatura dimensionale in pochi secondi, sono tutti degli ottimi ausili. Il tutto è perfettamente coordinato. E quando Ratchet raccoglie le monete sparse dopo una battaglia riuscita, ti sentirai come Paperon de' Paperoni quando si tuffa nella sua «piscina di monete». L'unico aspetto negativo sono i 30 fps a cui si è limitati in modalità grafica. Questo rende i controlli un po' difficili. La modalità performance a 60 fps è ancora in fase di patch al lancio, motivo per cui non ho potuto testarla.
Per una varietà aggiuntiva, ci sono brevi puzzle in cui Clank prende le redini. In questi livelli, devi far navigare i cloni lemming di Clank fino alla fine del livello attraverso vari meccanismi in modo da aprire un portale. Poi ci sono i minigiochi di hacking, dove controlli un mini-drone aracnoide di nome Glitch e con il quale devi eliminare tutti i virus nel sistema. Oltre a un dito agile, questi livelli richiedono buone capacità di orientamento, perché si può correre lungo pareti e soffitti. Se non ti piacciono queste sezioni di puzzle, puoi saltarle.
«Ratchet & Clank Rift Apart» è lungo tra le 10 e le 20 ore, a seconda che tu voglia principalmente seguire la storia principale o fare tutte le missioni secondarie e raccogliere e aggiornare tutto l'equipaggiamento. Il tempo vola. Questo perché «Rift Apart» sembra incredibilmente compatto. Niente sembra allungato. Nessun livello è uguale all'altro. La trama ti spinge in avanti. Mai una volta ho avuto la sensazione che il gioco mi allontanasse artificialmente dal mio obiettivo per allungare il tempo di gioco. Lo stesso vale per il combattimento finale contro il boss, che dà al gioco un finale degno ed epico. «Ratchet & Clank Rift Apart» convince su tutta la linea, e io non sono il tipo da giochi del genere. Se sei uno dei fortunati che possiede una PS5, prendi il gioco. Se non per quello, per cos'altro hai comprato la console?
«Ratchet & Clank Rift Apart» è disponibile per PS5. A me è stato fornito da Sony per il test.
Vado matto per il gaming e i gadget vari, perciò da digitec e Galaxus mi sento come nel paese della cuccagna – solo che, purtroppo, non mi viene regalato nulla. E se non sono indaffarato a svitare e riavvitare il mio PC à la Tim Taylor, per stimolarlo un po' e fargli tirare fuori gli artigli, allora mi trovi in sella del mio velocipede supermolleggiato in cerca di sentieri e adrenalina pura. La mia sete culturale la soddisfo con della cervogia fresca e con le profonde conversazioni che nascono durante le partite più frustranti dell'FC Winterthur.