Retroscena

Come viene realizzato un gioco? In visita presso il produttore viennese di giochi Piatnik

Piatnik è sinonimo di giochi dal 1824: uno sguardo dietro le quinte del produttore viennese di giochi di carte e da tavolo mostra due secoli di storia dell'azienda e come le idee di gioco analogiche possano ancora reggere in tempi di digitalizzazione.

Cellulare, PC, console, e allora? Da Piatnik si gioca in analogico da quasi 200 anni, nonostante gli sconvolgimenti del mondo: l'industrializzazione, le guerre, le crisi economiche, cinque diverse valute, la caduta del Muro di Berlino e, non ultima, la digitalizzazione. Piatnik, il più noto produttore di giochi austriaco, le ha superate tutte: «Siamo stati fortunati, il che è necessario se si considera tutto ciò che è accaduto in 200 anni. Le bombe sarebbero potute cadere sull’edificio», afferma Dieter Strehl, proprietario dell'azienda a conduzione famigliare alla sua quinta generazione.

La fabbrica nel 1900 circa. Immagine: Piatnik
La fabbrica nel 1900 circa. Immagine: Piatnik

Descrive ciò che la sua famiglia ha costruito negli ultimi due secoli come «un grande risultato delle generazioni precedenti». Lui stesso lavora nell'azienda da 38 anni, cosa non del tutto scontata: «Ai tempi degli studi lavoravo alla catena di montaggio della Mercedes e poi in banca. Solo più tardi ho scoperto che un editore di giochi come questo, con tutti i contatti per l'esportazione, è in realtà qualcosa di molto interessante».

Dalla pittura di carte alla produzione di giochi

In origine, Piatnik era un'azienda artigianale. Ferdinand Piatnik, di formazione pittore di carte, rileva il negozio di cartomanzia fondato da Anton Moser nel 1824 nel settimo distretto di Vienna. Qui si producono giochi di carte dipinti a mano fino a quando, nel 1891, la produzione diventa sempre più meccanizzata grazie alla spinta delle nuove generazioni e dell'industrializzazione. In seguito, sulla scia della Seconda Guerra Mondiale, con la perdita dei mercati dell'Europa orientale, l'azienda deve ricalibrarsi: segue l'espansione in Inghilterra, Scandinavia e Svizzera. A partire dal 1945, la gamma si allarga ai giochi da tavolo e successivamente ai puzzle.

Il certificato di formazione di Ferdinand Piatnik. Immagine: Piatnik
Il certificato di formazione di Ferdinand Piatnik. Immagine: Piatnik

Oggi Piatnik non è più un'azienda che dipinge carte, ma un produttore di giochi che esporta i suoi articoli in 72 paesi e ne vende a milioni. Vengono pubblicati 25 nuovi giochi di carte e da tavolo all'anno e fino all'85% della produzione è localizzata a Vienna e nei paesi limitrofi dell'UE. Ma da dove vengono le ispirazioni per due secoli di divertimento ludico?

Per cominciare, è necessaria un'idea brillante, che viene da un autore o da un amico editore: «Bisogna pensare come a un editore di libri. C'è sempre qualcuno che legge prima un manoscritto», spiega Dieter Strehl. Le idee di gioco vengono presentate, ad esempio, alle fiere del gioco, ma per lo più le proposte vengono vagliate dagli autori in grandi gruppi e testate più volte.

Progettazione di giochi da tavolo: la professione che non si può insegnare

«lnventare un gioco non è una professione che si può studiare o imparare. In realtà, questa è una professione di inclinazione e talento», dice Strehl. Florian Mayerhofer, che ha trasformato la sua passione per lo sviluppo di giochi in professione, lo ha riconosciuto: «Trovo che entrare nel vivo della creatività di un gioco sia molto appagante».

L'armadio alle spalle di Florian è pieno di prototipi di giochi fatti in casa e anche davanti ad esso ci sono pile di tabelloni di cartone fatti a mano, carte dipinte con amore o pezzi di gioco autoprodotti. Florian vaglia circa un migliaio di proposte all'anno da parte di agenzie, autori e appassionati di giochi. Dopo un contatto via e-mail, viene richiesto un prototipo, che viene poi ampiamente testato internamente e con tester esterni. Circa il 95% delle idee di gioco viene respinto, solo la parte più piccola entra nella rosa dei candidati. Un buon gioco deve soddisfare soprattutto due criteri: «Deve essere il più semplice e accessibile possibile, e allo stesso tempo intrigante in modo tale da far venire voglia di rigiocarci», afferma l'editore di giochi.

Dall'idea al gioco finito

Una volta trovata l'idea di gioco, inizia la produzione. Si scrivono le istruzioni di gioco, si fanno le traduzioni, si incaricano gli illustratori e si acquistano i componenti corrispondenti. La maggior parte della produzione è realizzata presso Piatnik. Su tre piani e in quattro reparti, i singoli componenti diventano il gioco finito: che si tratti di DKT, Tick Tack Bumm o Activity – tutti bestseller da 30 anni.

Le stampe vengono controllate attentamente.
Le stampe vengono controllate attentamente.

Il primo passo è la prestampa. I disegni finiti vengono approvati per la stampa, e si possono ordinare anche disegni personalizzati. Sullo schermo di un collega, un giovane in bicicletta viene attualmente ritoccato per un gioco di carte tedesco. Una volta approvati i disegni, le carte da gioco vengono stampate nella stanza accanto: i fogli stampati di grandi dimensioni vengono fatti passare attraverso enormi rulli di stampa in modo completamente automatico e lasciano all'altra estremità la macchina, di dimensioni contenute, con il design coordinato. Le carte vengono poi ritagliate dal foglio stampato, i bordi vengono arrotondati e saldate in plastica.

Il tagliacarte.
Il tagliacarte.

La tappa successiva è la produzione del gioco. A questo punto tutte le singole parti dei giochi di carte e da tavolo vengono riunite e inserite nella scatola di cartone corrispondente e sigillate. Qui si trova anche il reparto di pianificazione del gioco, che tiene traccia dell'intero processo. In media, ogni giorno passano per le catene di montaggio fino a 10 000 giochi: «È come giocare a un puzzle: raccogliamo i singoli pezzi da tutti i reparti e li assegniamo al gioco giusto», spiega un dipendente. I giochi pronti arrivano infine al magazzino, l'ultima stazione in cui viene preparata e coordinata la spedizione.

Qui tutto si riunisce.
Qui tutto si riunisce.

Perché il gioco analogico prevale ancora

In 200 anni di storia aziendale, la digitalizzazione è solo un cambiamento tra i tanti. La digitalizzazione dell'industria dei giochi con Playstation, Switch e altri non può far uscire dal mercato il gioco analogico, afferma Dieter Strehl: «Non è necessario il digitale. È una distrazione. Necessita di una fonte di energia, di un aggiornamento, tutti devono guardare uno schermo che interrompe il processo comunicativo che è il gioco». E infatti, tutti i giochi ibridi con tablet e smartphone hanno fatto fiasco finora: «La gente non li vuole. Vogliono l’analogico».

Che sia digitale o analogico, non esiste una ricetta segreta per il gioco perfetto, dice Dieter Strehl: «Quello che ho imparato negli anni è di essere umile e più rilassato. Ad alcuni dei giochi che hanno fatto centro, non ci avevo creduto all’inizio». Per esempio, dieci anni fa, un duo di autori presenta la propria idea per il gioco a quiz «Smart 10». L'idea viene respinta dall'editore dei giochi: «Giochi a quiz? Non pensavo che sarebbe stato un successo». Solo dopo che il gioco è stato pubblicato da un editore finlandese diventando «Gioco dell'anno» in Danimarca e Svezia, Piatnik ha deciso di lanciare il gioco a quiz anche in tedesco e in ungherese. «Smart 10» vince premi anche in Germania e in Austria e alla fine viene anche adattato come programma televisivo che viene trasmesso più volte alla settimana dalla radio austriaca.

Foto: Hanna Haböck

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