La mia lista dei desideri per «Grand Theft Auto VI»
Le nuove informazioni su «Grand Theft Auto VI» si fanno attendere. Accorcio il tempo di attesa con speculazioni e desideri.
Come vola il tempo. Il primo trailer di «GTA VI» ha già più di sei mesi. Da allora, Rockstar è rimasta in silenzio sull'attesissimo thriller open world.
Non posso più aspettare. Per colmare il vuoto fino al prossimo trailer, ho messo insieme un elenco di funzioni e caratteristiche che il «GTA» della generazione attuale dovrebbe assolutamente avere.
Espansioni per giocatore singolo
Secondo quanto trapelato, Rockstar aveva originariamente otto (!) espansioni per giocatore singolo previste per «GTA V». Tuttavia, sono state rimosse a causa dell'immenso successo di «GTA Online». Mi vengono le lacrime agli occhi quando penso a tutte le storie e le missioni pazzesche che non ho potuto vivere. Tuttavia, alcuni elementi di gioco e contenuti delle espansioni rimosse sono stati successivamente riutilizzati nella modalità online.
Il mio desiderio per «GTA VI» è che Rockstar mi delizi di nuovo con veri contenuti per giocatore singolo dopo il lancio, proprio come ha fatto con «GTA IV». Per molti fan, le espansioni «The Lost and Damned» e «The Ballad of Gay Tony» erano addirittura migliori del gioco principale.
La modalità online di «GTA 6» probabilmente avrà anche un grande successo. Tuttavia, sono convinto che Rockstar possa perdere una chance ignorando completamente i DLC per giocatore singolo.
Per quanto mi riguarda, possono rilasciare le espansioni come giochi a prezzo pieno. Rockstar può prendere esempio dallo studio di culto giapponese RGG, che riutilizza le città dei giochi passati nei suoi giochi «[Like a Dragon]»(/page/like-a-dragon-infinite-wealth-hat-keine-angst-davor-ein-albernes-game-zu-sein-31420). Il loro motto: perché continuare a sviluppare città da zero quando si possono raccontare nuove storie in città già esistenti? Lo penso anch'io. Voglio vivere qualcosa di più di una semplice epopea gangster per giocatore singolo in Vice City, dannazione.
Tanta natura
Adoro le grandi mappe open world, a differenza di Valentin, che di recente si è lamentato in un articolo degli enormi mondi di gioco. Mi ha particolarmente infastidito la parte in cui si arrabbia per le parti «vuote» della mappa di «GTA V». Trova noiose le vaste aree naturali con foreste, montagne e deserti. Non riesco proprio a capirlo.
Esplorare questi paesaggi deserti è molto divertente in un gioco open world come «GTA». Offrono un gradito contrasto con le strade affollate della città.
Queste vaste aree naturali sono anche il luogo di nascita di molte leggende metropolitane. Il «Fantasma di Monte Gordo», il Bigfoot, l'«Infinity Killer» e il mistero UFO del «Monte Chiliad» – «GTA V» è pieno di piccoli misteri da trovare nel «noioso» mondo naturale.
Oltre all'aspetto misterioso, in questi giochi trovo affascinante anche la natura stessa. Con «Red Dead Redemption 2», Rockstar ha superato se stessa con la simulazione di un ecosistema vivo e reale. Mentre giocavo, spesso mi sentivo come in un documentario naturalistico, dove osservavo gli animali selvatici nel loro habitat naturale o li uccidevo perché avevo bisogno della loro pelliccia.
Sono curioso di vedere se Rockstar si baserà sulle fondamenta della splendida natura del Wild West e quali elementi saranno integrati in «GTA VI». Il primo trailer di «GTA VI», con le sue numerose scene naturali, mi rende ottimista.
Isole e aree di gioco separate
I giochi Rockstar del passato mi hanno sempre sorpreso con nuove aree di gioco. Ad esempio, «Red Dead Redemption 2», quando sono rimasto bloccato con Arthur Morgan sull'isola tropicale di Guarma dopo un naufragio. Non riuscivo a contenere la mia eccitazione. Una nuova area di gioco? Sto sognando?
O quando improvvisamente ho dovuto volare con CJ in «GTA: San Andreas» dalla West Coast a Liberty City in «GTA III». Non può essere vero! Non mi importava che fosse solo per una missione. Solo l'idea che CJ fosse lì mi ha sconvolto all'epoca.
Voglio rivivere momenti come questi in «GTA VI» e uscire da Vice City almeno una volta. Dopo tutto, nel mondo reale, molte isole e paesi emozionanti possono essere raggiunti molto rapidamente da Miami. Forse andrò in missione in Colombia? O che ne dici di un viaggio alle Bahamas? O un'isola deserta da qualche parte nel Golfo del Messico?
40 FPS su console
«GTA VI» sarà un gioco enorme. Alcune scene di gioco suggeriscono che l'epopea di Rockstar stabilirà nuovi standard per i mondi aperti animati. Guarda quante persone camminano contemporaneamente sulla spiaggia:
O quante auto percorrono Ocean Drive:
Queste scene di gioco richiedono molto dalla CPU. Gli esperti di tecnologia di Digital Foundry sono quindi certi che il gioco non girerà a 60 fotogrammi al secondo (FPS) su console, ma a 30 – proprio come il primo trailer del gioco.
Digital Foundry non spera di ottenere prestazioni migliori nemmeno dalla PS5 Pro. Questo perché si dice che l'aggiornamento della PS5 da parte di Sony porterà solo un misero aumento della frequenza di clock. L'aumento del dieci percento delle prestazioni garantirà al massimo una maggiore stabilità del gioco sulla Pro rispetto alla normale PS5.
Spero che Rockstar faccia con «GTA VI» un compromesso che anche altri studi di sviluppo hanno fatto con la generazione PS5 e la serie Xbox: una modalità a 40 FPS non limitata. Nel successo di Insomniac per PS5 dello scorso anno, «Spider-Man 2», è stata la prima volta che mi sono innamorato dell'opzione. La modalità può essere attivata se disponi di un televisore a 120 Hz che supporta una frequenza di aggiornamento variabile (VRR). VRR regola dinamicamente la frequenza di aggiornamento di uno schermo e compensa le fluttuazioni della frequenza dei fotogrammi. In questo modo puoi eliminare effetti antiestetici come tearing o scatti.
Nel caso di «Spider-Man 2», funziona benissimo con la modalità illimitata a 40 FPS. Il gioco oscilla tra i 40 e i 60 FPS e appare comunque fluido grazie al VRR. Non noto alcuna differenza rispetto alla modalità «normale» a 60 FPS. Un altro vantaggio è che le impostazioni grafiche (dettagli, risoluzione, ecc.) sono le stesse della modalità 30 FPS. Così ottengo il meglio di entrambi i mondi. Chissà, forse una modalità intermedia di questo tipo per «GTA VI» è possibile almeno sulla più potente PS5 Pro.
Funzioni intelligenti su DualSense
Adoro il controller DualSense di Sony. La funzione di vibrazione dettagliata, il sensore giroscopico e i grilletti aptici sono semplicemente molto divertenti. A circa quattro anni dal lancio della PS5, sono estremamente deluso dal fatto che pochi giochi supportino il controller in modo intelligente.
Mi aspetto il pacchetto completo da Rockstar per «GTA VI». Per il momento il gioco non verrà rilasciato per PC, ma solo per PS5 e Xbox Serie X/S. Ciò consentirà a Rockstar di ottimizzare l'esperienza per le console, auspicabilmente anche per il controller della PS5.
Voglio sentire le gocce di pioggia sul controller. Voglio che i fucili a pompa mi facciano tremare le mani con vibrazioni, che mentre sparo con l'Uzi sento i colpi con vibrazioni brevi e decise. Voglio sentire la resistenza dei grilletti quando premo il grilletto e accelero.
Ma la funzione più importante per me è il puntamento tramite movimento. Voglio essere in grado di sparare alla testa con piccoli movimenti del controller PS5. Nell'articolo riportato di seguito spiego perché puntare con il sensore giroscopico è così bello. In poche parole: è più veloce, più preciso e semplicemente più divertente. Una volta utilizzata la mira giroscopica, non vorrai più tornare agli stick analogici.
Altri minigiochi
Molte persone trovano fastidiosi avere troppi minigiochi; anche Cassie è infastidita dalla quantità di distrazioni presenti in alcuni giochi:
Io dico: why not? Più minigiochi ci sono, meglio è. Nei giochi «GTA» c'erano sempre attività collaterali come il bowling, il tennis e così via. Ma non mi basta. Ne voglio di più.
Anche in questo caso, Rockstar può prendere spunto dallo studio giapponese RGG. I suoi giochi «Like a Dragon» sono sempre ricchi di minigiochi. Alcuni di essi, come la parodia di «Animal Crossing» «Dondoko Island», assumono addirittura proporzioni assurde e potrebbero essere rilasciati come contenuti aggiuntivi a pagamento. Inoltre, posso anche giocare ai vecchi classici arcade Sega delle sale giochi. Quanto sarebbe bello poter giocare al primo «GTA» in 2D sul mio PC virtuale in «GTA VI»? Si può sempre sognare.
Quali contenuti e caratteristiche vorresti vedere in «GTA VI»?
Il mio amore per i videogiochi si è svegliato alla tenera età di cinque anni con il Gameboy originale ed è cresciuto a dismisura nel corso degli anni.